【2019.09.19】数独(Sudoku)游戏之我见(软工实践第三次作业)

Github项目地址:https://github.com/MokouTyan/suduku_131700101

【2019.09.20】更新:代码经过Code Quality Analysis工具的分析并消除所有的警告。

【2019.09.21】更新:使用性能分析工具Studio Profiling Tools来找出代码中的性能瓶颈。

尚未完成内容:

PSP表格

Personal Software Process Stages 预估耗时 实际耗时
Planning 计划 1小时 5分钟
Estimate 这个任务需要多少时间 26小时
Development 开发 5小时 4小时
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 2小时 1小时
Design Spec 生成设计文档 2小时 1小时
Design Review 设计复审 2小时 1小时
Coding Standard 代码规范 30分钟 1小时
Design 具体设计 30分钟 30分钟
Coding 具体编码 5小时 2小时
Code Review 代码复审 2小时 4小时
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 1小时 3小时
Reporting 报告 1小时
Test Repor 测试报告 1小时
Size Measurement 计算工作量 1小时
Postmortem 事后总结, 并提出过程改进计划 1小时
Improvement Plan 过程改进计划 1小时
合计 26小时

视频介绍所用思路

最近因为有自己的视频在做,所以有点忙不过来,这次的视频也是花了两小时赶出来的,以后如果太忙了可能不会做视频啦见谅(咕咕咕)

因为这个方法是自己想的,我没有依据可以证明“唯一的解必须由唯一的可能性推导而出”,所以我也不知道对不对

(我的舍友是认为,即使所有的格子有一个以上的可能性数量,也可以推出唯一的解来)

视频里是我的思路,如果看不清表盘填的数字可以在视频右下角切换清晰度

不论是inside函数还是outside函数,他们的执行顺序都是横纵宫

(其实这三个顺序无所谓的,但是三个都要去执行)

黄色是传入函数的位置,而绿色是所要检测的格子

源代码解释

全局变量介绍:

//记录棋盘上的标记点
//前两个[10][10]是棋盘上的具体位置
//第三个[10]是记录当前位置数字的可能性
bool sign[10][10][10];
//记录标记点的可能性剩余个数 
int sign_count[10][10]; 
//记录棋盘上的具体数字
int checkerboard[10][10];
//记录类型,区分三...九宫格
int type; 

初始化表盘:

在CMD中输入type和棋盘个数后进入循环

在开始处理数据前先进行表盘重置化

每个位置的可能性初期都为9个(根据输入type大小而定)

表盘上所有数字为0(代表空)

sign第三个[]内的0号位都为False,其意义是还未填入数字

每个位置上的第一格到第九格可能性都存在(标为True)

void reset()
{
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        for ( int j=1 ; j<type+1 ; j++ )
        {
            //假设每个位置都有type种可能 
            sign_count[i][j]=type;
            //每个位置都是空 
            checkerboard[i][j]=0;
            //每个位置未曾填写 
            sign[i][j][0]=false;
            //假设每个位置的type种可能都是可实现的
            for ( int k=1 ; k<type+1 ; k++ )
            { 
                sign[i][j][k]=true;
            }
        }
    }
    return;
}

inside函数解释:

我用的第一个函数,我称为inside函数

从头到尾遍历,向函数传递格子的位置

它会检测当前位置横、纵、九宫格有没有数字的格子

如果有数字存在并且该数字可能性还未去掉

便把该格子上的相同数字的可能性去掉,同时可能性数量-1

如果当可能性等于1时,立即写入数字

//查出所有空缺的可能性(位置上还没有数字) 
//此时是扣除所在位置的可能性 
int inside(int x, int y)
{
    //排除横向可能性
    int remove;
    for( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        //如果检测位置存在数 
        if ( sign[x][i][0] )
        {
            remove=checkerboard[x][i];
            //则这个空位不能出现相同数字
            //防止sign_count被误减去,前面先判断是不是已经变否了,未变否才变否 
            if ( sign[x][y][remove] )
            {
                sign[x][y][remove]= false;
                //可能性-1
                sign_count[x][y]--; 
            }
            if ( sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0] )
            {
                //如果该位置只剩下一种可能性,那么立即执行write()
                write(x,y);
                return 0;
            }
        }
    }
    //排除纵向可能性
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        if ( sign[i][y][0] )
        {
            remove=checkerboard[i][y];
            if (sign[x][y][remove] )
            {
                sign[x][y][remove]= false;
                sign_count[x][y]--;
            }
            if ( sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0])
            {
                //如果该位置只剩下一种可能性,那么立即执行write()
                write(x,y);
                return 0;
            }
        }
    }
    //宫格判断 
    if ( type==4 || type==6 || type==8 || type==9 )
    {
        int beginx, beginy;
        int xplus,yplus;
        switch ( type )
        {
            case 4:
                xplus=2;
                yplus=2;
                break;
            case 6:
                xplus=2;
                yplus=3;
                break;
            case 8:
                xplus=4;
                yplus=2;
                break;
            case 9:
                xplus=3;
                yplus=3;
                break;
        }
        beginx=((x-1)/xplus)*xplus+1;
        beginy=((y-1)/yplus)*yplus+1;
        for ( int i=beginx ; i<beginx+xplus ; i++ )
        {
            for ( int j=beginy ; j<beginy+yplus ; j++ )
            {
                if ( sign[i][j][0] )
                {
                    if ( sign[x][y][ (checkerboard[i][j]) ])
                    {
                        sign[x][y][ (checkerboard[i][j]) ] = false;
                        sign_count[x][y]--;
                    }
                    if ( sign_count[x][y] == 1 && !sign[x][y][0])
                    {
                        //如果该位置只剩下一种可能性,那么立即执行write()
                        write(x,y);
                        return 0;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

write函数:

写入数字的时候会把位置上的标记改为存在数字(该位置sign第三个的[0]=True)

可能性数量变为0(该位置的sign_count=0;)

防止被二次修改

//填入确定值 
int write(int x,int y)
{
    //这个位置标记为存在数字 
    sign[x][y][0]=true;
    sign_count[x][y]=0;
    //填入数字 
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        if ( sign[x][y][i] )
        {
            checkerboard[x][y]=i;
            break;
        }
    }
    /*//输出改变的位置和新棋盘 
    cout<<x<<' '<<y<<'\n'; 
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        for ( int j=1 ; j<type+1 ; j++ )
        {
            cout<<checkerboard[i][j]<<' ';
        }
        cout<<'\n';
    }
    //输出每个位置剩余的可能性数量 
    cout<<'\n'<<"可能性:\n";
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        for ( int j=1 ; j<type+1 ; j++ )
        {
            cout<<sign_count[i][j]<<' ';
        }
        cout<<'\n';
    }
    cout<<'\n';*/
    outside(x,y); 
    return 0;
} 

在写入数字的函数结束前

此时调用第二个函数,我称为outside函数

进行横纵宫的外部检查,将这个数字影响扩出去,当这个格子的“横纵宫”检查完成后等于说就成为一张新的表盘了

outside函数:

传入所写数字的位置

将它的横纵九宫格上所有格子上的相同数字的可能性去掉

当其他位置可能性数量为1的时候

再次立即调动write函数

//去除所填位置的横纵九宫格所有同数可能性(位置上刚填入数字) 
//此时是扣除所填位置的横纵九宫格的其他位置可能性 
int outside(int x,int y) 
{
    //remove是当前位置填入的数字 
    int remove=checkerboard[x][y];
    for( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        if ( !sign[x][i][0] && sign[x][i][remove] )
        {
            sign[x][i][remove] = false;
            sign_count[x][i]--;
            if ( sign_count[x][i]==1 && !sign[x][i][0])
            {
                write(x,i);
            }
        }
    }
    for ( int i=1 ; i<type+1 ; i++ )
    {
        if ( !sign[i][y][0] && sign[i][y][remove] )
        {
            sign[i][y][remove] = false;
            sign_count[i][y]--;
            if ( sign_count[i][y]==1 && !sign[i][y][0])
            {
                write(i,y);
            }
        }
    }
    //宫格判断 
    if ( type==4 || type==6 || type==8 || type==9 )
    {
        int beginx, beginy;
        int xplus,yplus;
        switch ( type )
        {
            case 4:
                xplus=2;
                yplus=2;
                break;
            case 6:
                xplus=2;
                yplus=3;
                break;
            case 8:
                xplus=4;
                yplus=2;
                break;
            case 9:
                xplus=3;
                yplus=3;
                break;
        }
        beginx=((x-1)/xplus)*xplus+1;
        beginy=((y-1)/yplus)*yplus+1;
        for ( int i=beginx ; i<beginx+xplus ; i++ )
        {
            for ( int j=beginy ; j<beginy+yplus ; j++ )
            {
                if ( !sign[i][j][0] && sign[i][j][remove] )
                {
                    sign[i][j][remove]  = false;
                    sign_count[i][j]--;
                    if ( sign_count[i][j]==1 && !sign[i][j][0])
                    {
                        write(i,j);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

经常会出现这样的情况,(write)填入第一个数字→(第一个outside)检查第一个数字的横向,刚好找到可能性数量为1的存在→(write)填入第二个数字→(第二个outside)检查第二个数字的横纵宫,减去外部的可能性,没有出现可能性数量刚好为1的点(此时return回调用自己write,再return回上一个outside)→(第一个outside)重新返回第一个数字的函数内,继续检查完第一个数字的横纵宫

(也正是因为这样所以write里面要对填入的格子进行锁死,防止第一个outside会遍历 第二个及其以后的outside 会再次填入)

write和outside就这样子互相嵌套调用,每当outside函数彻底完成后(即直到当前的outside是由 inside调用的write所调用的)是相当于生成一个新的表盘

主函数:

int main(int argc, char *argv[])
{
    int n;
    FILE* fp1;
    FILE* fp2;
    type = atoi(argv[2]);
    n = atoi(argv[4]);
    //cin >> type >> n;
    //cout << type << n;
    //以只读方式打开文件
    fp1 = fopen("input.txt", "r");
    if (fp1 == NULL) //
        return -1;
    //打开output.txt,并立即关闭,意义为清空文本内容
    fp2 = fopen("output.txt", "w");
    if (fp2 == NULL) //
        return -1;
    fclose(fp2);
    while (n > 0)
    {
        //重置棋盘 
        reset();
        //输入棋盘 
        for (int i = 1; i < type + 1; i++)
        {
            for (int j = 1; j < type + 1; j++)
            {
                fscanf(fp1, "%d", &checkerboard[i][j]);
                if (checkerboard[i][j] != 0)
                {
                    sign[i][j][0] = true;
                    sign_count[i][j] = 0;
                }
            }
        }
        //关闭input文件
        //以只写方式打开文件
        fp2 = fopen("output.txt", "a");
        if (fp2 == NULL)
            return -1;
        //找出空缺位置
        for (int k = 0; k < 2; k++)
        {
            for (int i = 1; i < type + 1; i++)
            {
                for (int j = 1; j < type + 1; j++)
                {
                    if (!sign[i][j][0])
                    {
                        inside(i, j);
                    }
                }
            }
        }
        bool sign_complete = true;
        for (int i = 1; i < type + 1; i++)
        {
            for (int j = 1; j < type + 1; j++)
            {
                fprintf(fp2, "%d", checkerboard[i][j]);
                if (checkerboard[i][j] == 0)
                {
                    sign_complete = false;
                }
                if (j != type)
                {
                    fprintf(fp2, " ");
                }
                //cout << checkerboard[i][j] << ' ';//
            }
            if( n != 1 && i==type && sign_complete){ fprintf(fp2, "\n\n"); }
            else if (n != 1 && i == type && !sign_complete) { fprintf(fp2, "\n这道题有多个解存在,无法再填入任何一格,因此棋盘中有空位\n\n"); }
            else if ( n == 1 && i == type && sign_complete){}
            else if (n == 1 && i == type && !sign_complete) { fprintf(fp2, "\n这道题有多个解存在,无法再填入任何一格,因此棋盘中有空位"); }
            else { fprintf(fp2, "\n");  }
            //cout << '\n';//
        }
        //cout << '\n';//
        //fprintf(fp2, "\n");
        n--;
        fclose(fp2);
    }
    fclose(fp1);
}

总结:

这个解决方案只能解决唯一解的数独问题

面对多个解的数独棋盘,这个方法可能解不完整,会有空缺位置

代码调试阶段

Code Quality Analysis检查结果:

测试样例结果:

得到的答案是能百分百确定的格子里的数字,有空的话再去写得出多个解的程序吧~

上面那第一道无法解出来的六宫格题目是有3个解的(手算)

五宫格、七宫格、八宫格找不到题目可以试一下ovo

性能分析工具Studio Profiling Tools分析结果

都很平均,不知道要怎么改进了,有点尴尬

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