代码规范&《数学之美》读后感

   一、代码规范

参考自 http://c.biancheng.net/view/158.html

1) 空行

空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。

规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。

规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。

总规则:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。

2) 空格

规则一:关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。

规则二:函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(,以与关键字区别。

规则三:(向后紧跟;),;这三个向前紧跟;紧跟处不留空格。

规则四:,之后要留空格。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。

规则五:赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,如 =、==、!=、+=、-=、*=、/=、%=、>>=、<<=、&=、^=、|=、>、<=、>、>=、+、-、*、/、%、&、|、&&、||、<<、>>、^ 等双目运算符的前后应当加空格。

注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。

规则六:单目运算符 !、~、++、--、-、*、& 等前后不加空格。

注意:

  • 这里的“-”和规则五里面的“-”不同。这里的“-”是负号运算符,规则五里面的“-”是减法运算符。
  • 这里的“*”和规则五里面的“*”也不同。这里的“*”是指针运算符,规则五里面的“*”是乘法运算符。
  • 这里的“&”和规则五里面的“&”也不同。这里的“&”是取地址运算符,规则五里面的“&”是按位与运算符。


总之,规则六中的是单目运算符,而规则五中的是双目运算符,它们是不一样的。

规则七:像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。

规则八:对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:

for (i=0; i<10; i++)

for 和分号后面保留空格就可以了,=<前后的空格可去掉。

3) 成对书写

成对的符号一定要成对书写,如 ()、{}。不要写完左括号然后写内容最后再补右括号,这样很容易漏掉右括号,尤其是写嵌套程序的时候。

4) 缩进

缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。

5) 对齐

对齐主要是针对大括号{}说的:

规则一:{}分别都要独占一行。互为一对的{}要位于同一列,并且与引用它们的语句左对齐。

规则二:{}之内的代码要向内缩进一个 Tab,且同一地位的要左对齐,地位不同的继续缩进。

6) 代码行

规则一:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。

规则二:if、else、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。

7) 注释

C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/*…*/。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。

规则一:注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。

规则二:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。

规则三:边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。

规则四:当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。

规则五:每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。

参考代码 以下程序的功能是把任何一个一元二次方程 ax2+bx+c=0 的解给求出来。

# include <stdio.h>
# include <math.h> /*因为要用到求平方函数sqrt(),所以要包含头文件 math.h*/
int main(void)
{
    //把三个系数保存到计算机中
    int a = 1;  // “=”不表示相等,而是表示赋值
    int b = 2;
    int c = 1;
    double delta;   //delta存放的是b*b - 4*a*c的值
    double x1, x2;  //分别用于存放一元二次方程的两个解
    delta = b*b - 4*a*c;
    if (delta > 0)
    {
        x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a);
        x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a);
        printf("该一元二次方程有两个解,x1 = %f, x2 = %f\n", x1, x2);
    }
    else if (0 == delta)
    {
        x1 = (-b) / (2*a);
        x2 = x1;  //左边值赋给右边
        printf("该一元二次方程有一个唯一解,x1 = x2 = %f\n", x1);
    }
    else
    {
        printf("无解\n");
    }
    return 0;
}

                                                                                          

二、数学之美读后感

         数学之美是一本很好的书。

         对于计算机专业来说,数学是我们时常要接触的东西。以前我并不喜欢数学这个科目,总觉得这个科目学了实在没什么用处,大抵不过买东西算算价格,买买股票。但随着学习,我越来越感受到数学之美。而吴军的《数学之美》这本书,仿佛梳理了一遍我对数学在计算机方面的应用的知识,将我这一年来学习的时候一些模模糊糊的,想了解的知识讲述了一番,同时也向我普及了很多知识。如果我早点看到这本书,可能会喜欢数学多一点。

      比如“信息熵”,二进制运算,布尔代数在生活中广泛的运用,他说“建立一个搜索引擎大致需要做这样几件事:自动下载尽可能多的网页;建立快速有效的索引;根据相关性对网页进行公平准确的排序。”,而他又把互联网比作一张大图,每个网页就是一个节点,那些超链接当作连接网页的弧。这么一描述,感觉互联网就像一个大蜘蛛网。 而“建立一个搜索引擎大致需要做这样几件事:自动下载尽可能多的网页;建立快速有效的索引;根据相关性对网页进行公平准确的排序。”,查找的基本操作就需要布尔运算了,看完作者讲的内容,会惊叹数学怎么这么好用。布尔运算联系了数学和逻辑,容易实现且速度快,因此,我们能快速在海量的互联网中找到自己想查找的内容真应该感谢布尔运算,感谢那些伟大的前人。网络爬虫也是基于图论的遍历算法(BFS、DFS),也起着重要的作用,上文说了我们把互联网当作一张图,每个网页作为节点,最开始从一家门户网站的首页出发,先下载这个网页,然后通过分析这个网页,可以找到藏在它里面的所有超链接,也就等于知道了这家门户网站首页所直接连接的全部网页。接下来访问、下载并分析这家门户网站的邮件等网页,又能找到其他相连的网页。我们让计算机不停地做下去,就能下载整个的互联网。当然,我们也要记载哪个网页下载过了,以免重复。在网络爬虫中,我们使用一个称为“哈希表”(Hash Table)的列表而不是一个记事本纪录网页是否下载过的信息。    

    作者实在厉害,深奥的数学概念,他都能用有趣,贴近生活的例子讲述。书确实是好书,希望更多人可以看看。

三、本学期计划用算法实现一个软件:地图导航软件

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