牛客 C++刷题day3

1:map和set的区别:

map和set都是C++的关联容器,其底层实现都是红黑树(RB-Tree)。由于 map 和set所开放的各种操作接口,RB-tree 也都提供了,所以几乎所有的 map 和set的操作行为,都只是转调 RB-tree 的操作行为。

map和set区别在于:

(1)map中的元素是key-value(关键字—值)对:关键字起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据;Set与之相对就是关键字的简单集合,set中每个元素只包含一个关键字。

(2)set的迭代器是const的,不允许修改元素的值;map允许修改value,但不允许修改key。其原因是因为map和set是根据关键字排序来保证其有序性的,如果允许修改key的话,那么首先需要删除该键,然后调节平衡,再插入修改后的键值,调节平衡,如此一来,严重破坏了map和set的结构,导致iterator失效,不知道应该指向改变前的位置,还是指向改变后的位置。所以STL中将set的迭代器设置成const,不允许修改迭代器的值;而map的迭代器则不允许修改key值,允许修改value值。

(3)map支持下标操作,set不支持下标操作。map可以用key做下标,map的下标运算符[ ]将关键码作为下标去执行查找,如果关键码不存在,则插入一个具有该关键码和mapped_type类型默认值的元素至map中,因此下标运算符[ ]在map应用中需要慎用,const_map不能用,只希望确定某一个关键值是否存在而不希望插入元素时也不应该使用,mapped_type类型没有默认值也不应该使用。如果find能解决需要,尽可能用find。

2:STL的allocator

STL的分配器用于封装STL容器在内存管理上的底层细节。在C++中,其内存配置和释放如下:

new运算分两个阶段:(1)调用::operator new配置内存;(2)调用对象构造函数构造对象内容

delete运算分两个阶段:(1)调用对象希构函数;(2)掉员工::operator delete释放内存

为了精密分工,STL allocator将两个阶段操作区分开来:内存配置有alloc::allocate()负责,内存释放由alloc::deallocate()负责;对象构造由::construct()负责,对象析构由::destroy()负责。

同时为了提升内存管理的效率,减少申请小内存造成的内存碎片问题,SGI STL采用了两级配置器,当分配的空间大小超过128B时,会使用第一级空间配置器;当分配的空间大小小于128B时,将使用第二级空间配置器。第一级空间配置器直接使用malloc()、realloc()、free()函数进行内存空间的分配和释放,而第二级空间配置器采用了内存池技术,通过空闲链表来管理内存。

3:关于迭代器删除元素

对于序列容器vector,deque来说,使用erase(itertor)后,后边的每个元素的迭代器都会失效,但是后边每个元素都会往前移动一个位置,所以erase会返回下一个有效的迭代器;2.对于关联容器map set来说,使用了erase(iterator)后,当前元素的迭代器失效,但是其结构是红黑树,删除当前元素的,不会影响到下一个元素的迭代器,所以在调用erase之前,记录下一个元素的迭代器即可。3.对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上面两种正确的方法都可以使用。

4:STL中几个容器的底层实现

1.vector      底层数据结构为数组 ,支持快速随机访问
 
2.list            底层数据结构为双向链表,支持快速增删
 
3.deque       底层数据结构为一个中央控制器和多个缓冲区,详细见STL源码剖析P146,支持首尾(中间不能)快速增删,也支持随机访问
deque是一个双端队列(double-ended queue),也是在堆中保存内容的.它的保存形式如下:
[堆1] --> [堆2] -->[堆3] --> ...
每个堆保存好几个元素,然后堆和堆之间有指针指向,看起来像是list和vector的结合品.
 
4.stack        底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时
 
5.queue     底层一般用list或deque实现,封闭头部即可,不用vector的原因应该是容量大小有限制,扩容耗时
 
(stack和queue其实是适配器,而不叫容器,因为是对容器的再封装)
 
6.priority_queue     的底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现
 
7.set                   底层数据结构为红黑树,有序,不重复
 
8.multiset         底层数据结构为红黑树,有序,可重复 
 
9.map                底层数据结构为红黑树,有序,不重复
 
10.multimap    底层数据结构为红黑树,有序,可重复
 
11.hash_set     底层数据结构为hash表,无序,不重复
 
12.hash_multiset 底层数据结构为hash表,无序,可重复 
 
13.hash_map    底层数据结构为hash表,无序,不重复
 
14.hash_multimap 底层数据结构为hash表,无序,可重复 

5:STL的基本组成

STL有三大核心部分:容器(Container)、算法(Algorithms)、迭代器(Iterator),容器适配器(container adaptor),函数对象(functor),除此之外还有STL其他标准组件。通俗的讲:

容器:装东西的东西,装水的杯子,装咸水的大海,装人的教室……STL里的容器是可容纳一些数据的模板类。

算法:就是往杯子里倒水,往大海里排污,从教室里撵人……STL里的算法,就是处理容器里面数据的方法、操作。

迭代器:往杯子里倒水的水壶,排污的管道,撵人的那个物业管理人员……STL里的迭代器:遍历容器中数据的对象。对存储于容器中的数据进行处理时,迭代器能从一个成员移向另一个成员。他能按预先定义的顺序在某些容器中的成员间移动。对普通的一维数组、向量、双端队列和列表来说,迭代器是一种指针。

下面让我们来看看专家是怎么说的:

容器(container):容器是数据在内存中组织的方法,例如,数组、堆栈、队列、链表或二叉树(不过这些都不是STL标准容器)。STL中的容器是一种存储T(Template)类型值的有限集合的数据结构,容器的内部实现一般是类。这些值可以是对象本身,如果数据类型T代表的是Class的话。

算法(algorithm):算法是应用在容器上以各种方法处理其内容的行为或功能。例如,有对容器内容排序、复制、检索和合并的算法。在STL中,算法是由模板函数表现的。这些函数不是容器类的成员函数。相反,它们是独立的函数。令人吃惊的特点之一就是其算法如此通用。不仅可以将其用于STL容器,而且可以用于普通的C++数组或任何其他应用程序指定的容器。

迭代器(iterator):一旦选定一种容器类型和数据行为(算法),那么剩下唯一要他做的就是用迭代器使其相互作用。可以把达代器看作一个指向容器中元素的普通指针。可以如递增一个指针那样递增迭代器,使其依次指向容器中每一个后继的元素。迭代器是STL的一个关键部分,因为它将算法和容器连在一起。
6 为什么使用迭代器而不是指针

1、迭代器

Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。或者这样说可能更容易理解:Iterator模式是运用于聚合对象的一种模式,通过运用该模式,使得我们可以在不知道对象内部表示的情况下,按照一定顺序(由iterator提供的方法)访问聚合对象中的各个元素。

由于Iterator模式的以上特性:与聚合对象耦合,在一定程度上限制了它的广泛运用,一般仅用于底层聚合支持类,如STL的list、vector、stack等容器类及ostream_iterator等扩展iterator。

2、迭代器和指针的区别

迭代器不是指针,是类模板,表现的像指针。他只是模拟了指针的一些功能,通过重载了指针的一些操作符,->、*、++、--等。迭代器封装了指针,是一个“可遍历STL( Standard Template Library)容器内全部或部分元素”的对象, 本质是封装了原生指针,是指针概念的一种提升(lift),提供了比指针更高级的行为,相当于一种智能指针,他可以根据不同类型的数据结构来实现不同的++,--等操作。

迭代器返回的是对象引用而不是对象的值,所以cout只能输出迭代器使用*取值后的值而不能直接输出其自身。

3、迭代器产生原因

Iterator类的访问方式就是把不同集合类的访问逻辑抽象出来,使得不用暴露集合内部的结构而达到循环遍历集合的效果。

7:STL里resize和reserse的区别

1.capacity

   指容器在分配新的存储空间之前能存储的元素总数。

2. size

   指当前容器所存储的元素个数

在弄清这两个概念以后,很容易懂resize和reserve的区别

1).reserve表示容器预留空间,但并不是真正的创建对象,需要通过insert()或push_back()等创建对象。

resize既分配了空间,也创建了对象。

2).reserve只修改capacity大小,不修改size大小,resize既修改capacity大小,也修改size大小。

8:struct和class区别

在C++中,可以用struct和class定义类,都可以继承。区别在于:structural的默认继承权限和默认访问权限是public,而class的默认继承权限和默认访问权限是private。

另外,class还可以定义模板类形参,比如template <class T, int i>。

9 类中可以定义引用类型但是需要在初始列表中初始化

10 常用数据类型size

 11 C++ int 型几种进制的字面值

 剩下的:::::::: Gets 函数的一点注意

从键盘输入字符之后,会将结束读取操作的回车键存储为'\0'。字符常量最后都会有一个隐藏位放置'\0'.尤其要注意这些点。。

顺便strcat这个函数是从第一个'\0'处开始拼接的。strlen算的长度是不计入'\0'.

字节对齐也是很重要的一点知识。一般是按照指针长度对齐。

0x20150810
如果按照大端模式存储:从低地址到高地址:20 15 08 10
                                  输出从低地址到高地址:20 15 08 10
如果按照小端模式存储:从低地址到高地址:10 08 15 20 
                                  输出从高地址到低地址:08 10 20 15
 
简单介绍一下register变量:它是把变量存储在cpu中的寄存器中,当一个变量需要反复读写时,不需要反复的访问内存,而直接可以使用它,并且,register是一个建议型的关键字,编译器可能会因为变量不满足一定条件而放弃使用寄存器变量。一般情况下将局部自动变量和函数形参作为寄存器变量。
所以当定义一个静态变量为寄存器变量,编译器不会通过,它仍然还是静态变量。简单局部变量,不说明都是auto的。
TCP连接不能自动检测断连的现象;
TCP中KEEPALIVE机制是默认不打开的,需要通过setsockopt将SOL_SOCKET.SO_KEEPALIVE设置为1则是打开,打开后会定时向连接对方发送ACK包(linux下默认是7200s 即2小时发生一次发送一次握手信息),如果在发送ACK包后对方不回应才能检测道对方的断开信息
Heartbeat机制是客户端每个一段时间向服务器发送数据包,来通知服务端该客户端保持连接
 
Quest Clear!!!!

 

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