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在科隆展上,《星球大战:前线2》设计总监Dennis Brännvall接受采访时表示,虽然续作在计划之中,但是并不是目前的一部分。当然他确定续作的营销策略仍然有用,否则不会有其他厂商会这么做,但是现在并不像过去那样“急不可耐”。他认为行业已经发生了变化,不仅仅是在续作中修复前作的问题,而是在游戏运营过程中进行改变,让玩家有值回票价的感受。

今日(2019年9月3日),英国游戏产业媒体ukie公开了过去一周

一、什么是超级人脉系统?

它是一个交友互助投资模式,人人可做,被动收入+被动倍增人脉

二、超级人脉系统模式介绍:

总共十级,横推不限!

10元通关升级:

1、每个~第1代好友升1级要给你10元升级,,他将收获无数个10元;

2、每个~第2代好友升2级要给你20元包他将收获无数个10~20元;

3、每个~第3代的好友升3级要给你30元包他将收获无数个10~30元;

4、想要获得更多的下级就要升级,想挣钱的都会排队加你发升级。

5、……10个等级10代裂变,当你十级时就会收到源源不断的10-100的和好友,用收来的去升级等于0投资!

6、下面以三三复制模式为例,如果每个人都能在一周内分享3位好友升级,那么,团队裂变演示如下:

第1周3人X10元30元

第2周9人X20元180元

第3周27人X30元510元

第4周81人X40元3240元

第5周243人X50元12150元

第6周729人X60元43740元

第7周2187人×70元153090元

第8周6561人×80元524880元

第9周19683人×90元1771470元

第10周59049人×100元5904900元

合计:8414190元

三、超级人脉系统运营如何盈利?

开发运营类似超级人脉模式的系统,平台只做大数据,有了人脉也就有了钱脉,后期可以添加一些广告和商城。

在经过了一系列的补丁和内容更新之后,《星球大战:前线2》已经有了稳固的发展,人气也丝毫不减,而对于EA和DICE来说,续作推出虽然是迟早的事情,但他们似乎并不急于一时。对于其他游戏、包括初代来说,EA对于《星球大战:前线2》的运营路线似乎不同寻常,这款游戏在持续地进行更新和推出新活动新赛季,甚至更贴近《堡垒之夜》、《绝地求生》等游戏的运营策略。而在以往,当季票内容出完之后,EA就会急不可耐地宣布续作的到来。

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