20190830-日常社畜的一天

背背单词
 
沪江开心单词还挺好用的
 
9:30
早起的时候想起一个解决方法
 
既然本身出图判断没有问题,不如把整体逻辑改一下
 
讲进图逻辑放入 出口怪物检测中
 
如果没有检测到,依然不会执行入图逻辑
 
偏移也放在这个位置进行,如果偏移正确则继续前进
 
如果不正确,再往上回调函数方法,
 
现在思考的问题是,开关关闭后后造成分支循环吗?
 
思路是这样,今天试一试吧
 
10:00
卸膊操是个什么鬼...这么真实的吗
 
 
10:42
新加入的坐标修正还需要优化
 
调试测试
 
10:52
好烦,逻辑不顺
如何利用新加入的小地图机制也是个问题
 
11:25
HB和epic送游戏了,虽然没时间玩,但也得领一下
结果出墙一看居然不是尘埃4
我还以为送尘埃4呢,算了,反正领了也没时间干,再说我也没有方向盘外设
epic送的蔚蓝和inside是个好东西,没的说
 
12:25
吃饭的时候在想,出图的问题,其实只要判定有咩有处于目标图就可以了,
1.当角色存在是,判定位置是否在目标区域,如果在,正常执行,不在说明进错,根据当前类进行细分
2.当角色不存在,2.1场景内特殊的建筑物遮挡问题
                        2.2没有找到角色的问题,2.2.1 为什么会没有找到角色,色差问题
                        2.3不存在是否说明 没有发生意外至少,
 
12:40
优化初版的入土条件判断,新建类,增强可读性
将复杂复合条件统一归类为方法名称
直接进行判断,便于后期维护,判读逻辑
 
13:03
刷手机的时候突然有了灵感
 
入图后只检测意外不就得了,如果复合意外,就调回执行
不符合就不干预,正常进行,按照这样的思路下午调试一下试试
 
13:18
思路修正后还是有进展的
之后又是大量的调试了
 
13:35
休息一会,BOB哈莫曼走一波
 
14:00
优化字符串宏定义
整体修正代码规范
又是一堆要改的内容了....
 
14:30
之前一年总是被年龄的阴影笼罩
不过最近没有那种感觉了,说不定也是淡然了吧
 
14:40
休息一会
 
15:00
逻辑规范检查纠错
 
16:00
玩游戏
 
17:00
周五不加班真好
 
玩游戏,
还好剑网ol还不算太肝,开黑下本
 
晚饭
 
21:00
BOB超级螃蟹,打打,
 
21:40
累了,休息的也差不多了,继续看代码吧
争取最近3天内能进正常测试
要说需要做的内容也挺多的,一步步来吧
 
22:00
刷刷B站,扣扣手机
背背单词
 
23:00
和家里视频
吃了泡面
 
周末啊周末
 
 
 
 

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/C4-icecream/p/11437551.html