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线程的运行状态:
如下是是我编写的一个图,大家可以作为参考:
1.new一个thread子类也是创建了一个线程;
2.创建完毕之后start()-----运行,
3.然后从运行-------sleep(time)----冻结----sleep(time)时间到了,恢复到运行;
4.还有一种,是线程运行的时候------wait时间------到冻结状态-------然后notify()唤醒-----然后恢复到运行状态;
5.消亡:线程运行中/冻结:stop()/run方法结束---------消亡;
6.临时状态:当前状态等待CPU的执行权,具备运行资格没有执行权,
7.冻结:放弃了执行资格;
8.冻结状态-----恢复---临时状态/运行状态;
获取线程的对象和名称:
创建了对象之后,都要匹配一个名称,线程的名称都要定义在线程的事物里面:
class Demo extends Thread{
private String name;
Demo(String name){
this.name=name;
}
public void run(){//将运行的代码放在run方法中
for(int x=0;x<60;x++) {
System.out.println(this.getName()+"demo run-----"+x);
}
}
}
class ThreadDemo{
public static void main(String[] args){
Demo d1= new Demo("one");//创建好一个线程
Demo d2= new Demo("two");
d1.start();
d2.start();
for(int x=0;x<60;x++){
System.out.println("helloworld!----"+x);
}
}
}
- 原来线程都有自己默认的名称,Thread-编号,该编号从零开始;
2.上述的名称是不是不太好看,这里可以使用set方法来定义名称;
获取当前线程的名称:
- static Thread currentThread():获取当前线程的对象;
getName():获取线程名称;
设置线程名称:setName或者构造方法;
练习:
- 需求是一个简单的卖票程序,多个窗口卖票,1号窗口在卖的时候,2号也在卖;多个窗口同时卖票,
观察如下的程序:
class Ticket extends Thread{
private int tick=100;
public void run(){
while (true){
if(tick>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sale:" + tick--);
}
}
}
}
class TickDemo{
public static void main(String[] args){
Ticket t1=new Ticket();
Ticket t2=new Ticket();
Ticket t3=new Ticket();
Ticket t4=new Ticket();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
执行结果:
发现100个票,卖出去了400张票;每个对象里面包含了100张票;
如何实现:100张票4个窗口正常售卖呢?,我们可以通过static定义变量来实现,如下
class Ticket extends Thread{
private static int tick=100;
public void run(){
while (true){
if(tick>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sale:" + tick--);
}
}
}
}
class TickDemo{
public static void main(String[] args){
Ticket t1=new Ticket();
Ticket t2=new Ticket();
Ticket t3=new Ticket();
Ticket t4=new Ticket();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
执行通过;
- 但是一般我们不使用静态,因为静态的生命周期比较长;
- 我们使用Thread创建线程不能实现了;
runable接口:
- Runable接口应该由那些打算通过某一线程执行实例的类来实现,类必须顶一个称为run的无参数方法,设计该接口的目的就是提供一个公共协议,例如,Thread类实现了Runable,激活的意思是某个线程已经启动并且尚未停止;
class Ticket implements Runnable{
private static int tick=100;
public void run(){
while (true){
if(tick>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sale:" + tick--);
}
}
}
}
class TickDemo{
public static void main(String[] args){
// Ticket t1=new Ticket();
// Ticket t2=new Ticket();
// Ticket t3=new Ticket();
// Ticket t4=new Ticket();
// t1.start();
// t2.start();
// t3.start();
// t4.start();
Ticket t=new Ticket();
Thread t1=new Thread();
Thread t2=new Thread();
Thread t3=new Thread();
Thread t4=new Thread();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
上述代码:能否实现呢?
分析:t1调用运行的run()是Thread里面的run,在这次代码里面未重写;
package com.wangaling;
class Ticket implements Runnable{
private static int tick=100;
public void run(){
while (true){
if(tick>0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sale:" + tick--);
}
}
}
}
class TickDemo{
public static void main(String[] args){
// Ticket t1=new Ticket();
// Ticket t2=new Ticket();
// Ticket t3=new Ticket();
// Ticket t4=new Ticket();
// t1.start();
// t2.start();
// t3.start();
// t4.start();
Ticket t=new Ticket();
Thread t1=new Thread(t);
Thread t2=new Thread(t);
Thread t3=new Thread(t);
Thread t4=new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
执行结果:
上述代码可以正常实现售票的功能;
- 创建线程的第二种方式,实现runnable接口
步骤1:
1。定义类实现Runable接口;
2.覆盖Runable接口中的run方法:将线程要运行的代码存在在run方法中
3.通过Thread类建立线程对象
4.将Runable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数:为什么要将Runable接口的子类的对象传递给Thread的构造函数,因为,自定义的run方法所属的对象是Runable接口的子类对象,所以要让线程去指定指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象;
5.调用Thread类的start方法开启线程,并调用Runable接口子类的run方法;
实现方式和继承方式有很么区别?
- 1.实现方式好处:避免了单继承的局限性,在定义线程的时候建议是用实现方式,可以避免单继承的实现性;
两种方式区别:
- 继承Thread:线程代码存放在Thread子类的run方法中;
实现Runable,线程代码存在接口的子类的run方法