openfire插件开发之完美开发

一、说在前面

在继上篇 Openfire3.8.2在eclipse中Debug方式启动最简单的方式后,我研究了openfire的插件开发,在研究过程中,参考了多位朋友的博客的内容,特别是csdn上这位 同学的博客,里面有关于如何开发最简单的插件和聊天插件的内容,我按照博主的内容进行了插件开发,并改进了博主的插件打包脚本,自认为比较完美了,拿出来和大家分享一下。

二、示例插件的功能

这个插件很简单,就是在openfire Server启动时,和关闭时,在控制台打印出消息。

三、插件开发的目录结构设计

我们先看一下openfire源码的插件开发目录结构:



openfire自带的插件结构如下:



我们仿照openfire源码自己创建的插件项目目录结构如下(基本上保持和官方的一致)



四、插件程序

我们写了一个很简单的插件程序,如下所示:



五、插件打包及部署

看看我们插件的部署所要注意的事项:



打包脚本的位置及打包生成插件的位置:



进行打包:







打包成功的helloworld.jar部署到openfire服务器,部署很简单,只需要进行拷贝到特定的目录,如下所示:



这个插件测试很简单,只要启动openfire,就可以看到插件的运行结果如下:



结束语:

后续开发我们就按照这个标准的目录进行开发,不用再写任何打包脚本,打包脚本可以复用,只需要修改一个插件的名字,并将要打包的插件代码提升到源码目录就可以了(其他插件的源码路径必须移除),十分方便!我将代码传到博客,让我们一起开始openfire插件开发之旅吧!!

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转载自redhacker.iteye.com/blog/1919329