Unity设计模式+Java设计模式,讲解+案例+PPT,一次性学会设计模式,拥抱高薪!

 

一个程序员对设计模式的理解:
“不懂”为什么要把 很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的 “简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案。在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.
这个 “简单”不是功能的简单,而是设计的简单。简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我将其称之为 “一次性代码”。
 
-->要使代码可被反复使用,请用' 设计模式'对你的代码进行设计.
 
很多我所认识的程序员在接触到设计模式之后,都有一种相见恨晚的感觉,有人形容学习了设计模式之后感觉自己好像已经脱胎换骨,达到了新的境界, 还有人甚至把是否了解设计模式作为程序员划分水平的标准。
我们也不能陷入模式的陷阱,为了使用模式而去套模式,那样会陷入形式主义。我们在使用模式的时候,一定要注意模式的意图(intent),而不 要过多的去关注模式的实现细节,因为这些实现细节在特定情况下,可能会发生一些改变。不要顽固地认为设计模式一书中的类图或实现代码就代表了模式本身。
 
* 大学里一般都教过JAVA,因此我们先学习JAVA设计模式,记住概念、理解概念,然后再应用到Unity里,进行实战。
这也是本文为什么同时供unity设计模式和java设计模式的原因。
 
*如果你要专门从事软件编程或游戏开发,学习这个设计模式是很有必要的,学会它是拿到高薪的必备,
想当初博主二十多岁编程时虽然也知道单例模式,而且平时自觉不自觉的也用上了,但是由于没有买过相关的书籍,不知道单例模式英文名为Singleton,
结果面试时对方出个卷子,要求写个Singleton,因为不懂这个Singleton什么意思没写,痛失高薪,此乃前车之鉴。
 

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