libgdx学习之TiledMap(一)

       libgdx自0.9.8版本开始对tile map的读取重新进行了实现,原来com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled包下的类不在使用,新的map包位于com.badlogic.gdx.maps,增强了libgdx在地图方面的扩展性、灵活性。前后两种tile map的加载方式也有所区别。0.9.8之前的tiledmap加载方法请见博文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_14.html

一、map类结构关系

代码见这里


可以继承map、maprenderer等实现自己的地图结构

二、tmx文件结构

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.0" orientation="orthogonal" width="13" height="8" tilewidth="64" tileheight="64">
 <tileset firstgid="1" name="grass_ground" tilewidth="64" tileheight="64">
  <image source="grass_ground.png" trans="000000" width="512" height="512"/>
  <tile id="56">
   <properties>
    <property name="groupid" value="1"/>
   </properties>
  </tile>
  <tile id="57">
   <properties>
    <property name="groupid" value="2"/>
   </properties>
  </tile>
  <tile id="60">
   <properties>
    <property name="groupid" value="1"/>
    <property name="targetid" value="2"/>
    <property name="unittype" value="hero"/>
   </properties>
  </tile>
  <tile id="61">
   <properties>
    <property name="groupid" value="2"/>
    <property name="targetid" value="1"/>
    <property name="unittype" value="hero"/>
   </properties>
  </tile>
 </tileset>
 <tileset firstgid="65" name="201201121554224250" tilewidth="64" tileheight="64">
  <image source="201201121554224250.png" width="321" height="242"/>
 </tileset>
 <layer name="ground" width="13" height="8">
  <data encoding="base64" compression="zlib">
   eJxd0NsKwkAMRdEB672KivggImpVBK2XVlv//8vcgRMIPiySyXQS0nVKKZcRtliF81C5xTE26KIO7ugpf2OPo3KrfdDHK3xT4qLcFBiEnoXe1Hq3Q4aTzuaBKyppQo8DZpj8zXaVYhPm2B4LTMOO3tvmn8M+fv/Uf8rDPr7jTTWfs0SLLzqKbahl4ndz/AA4bQ5u
  </data>
 </layer>
 <layer name="units" width="13" height="8">
  <data encoding="base64" compression="zlib">
   eJxjYCAdWJKo3ooCPbZEqrej0B5S9dALAACEqgK7
  </data>
 </layer>
 <objectgroup name="player" width="13" height="8"/>
 <objectgroup name="123" width="13" height="8">
  <object name="123" x="125" y="209" width="79" height="61"/>
  <object name="235" x="320" y="211">
   <polyline points="0,0 64,26 45,39 0,45 -3,0 8,26 -2,36"/>
  </object>
  <object name="568" x="400" y="286" width="58" height="52">
   <ellipse/>
  </object>
  <object name="123123" x="433" y="172">
   <polyline points="0,0 63,31 8,50 -1,-2"/>
  </object>
  <object name="sdf" x="526" y="270">
   <polygon points="0,0 -3,99 39,62 62,14 49,92"/>
  </object>
  <object name="wersf" gid="70" x="338" y="346"/>
 </objectgroup>
</map>

    tileset是Tile编辑器中的图块,一个图块是一个tileset,当地图中使用到一个tile时,会将该tile的数据加入到tileset中,每一个tile有一个id,多个图块的tile id是递增的。

    layer是Tile编辑器中的图层,一个地图有多个图层,一个图层是一个layer,图层中存放tile数据,并使用了编码和压缩格式,encoding,compression属性;

    objectgroup是Tile编辑器中的对象,一个objectgroup可以多个object,object有多种类型:polyline、ellipse、polygon等等,它们有不同的属性。

     

三、TiledMap类结构

com.badlogic.gdx.maps.tiled 包下类结构



 

TiledMap:继承Map类,表示整个tiledmap对象;

TiledMapTileSet:对应tmx文件中的图块,一个图块为一个TiledMapTileSet;

TiledMapTile:对应图块中的一个块,多个TileMapTile组成一个TiledMapTileSet;

TiledMapTileLayer:继承MayLayer类 对应tmx文件中的一个图层;

TiledMapTileSets:一个map中用到的所有TiledMapTileSet;

下面准备写一下TmxMapLoader和TiledMapRenderer

参考资料:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/GraphicsTileMaps

      

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