unity资源打包之后配置的生成

一个资源打包后配置的组成:资源包名+对应的hash,所以存储打包后的资源配置的时候,可以有多重选择,只需要将 “资源名字”与“hash”码对应起来即可。

以下是简单生成一条模拟配置的代码(保存为CSV文件格式):

 1 using System.IO;
 2 using UnityEditor;
 3 
 4 public class Test
 5 {
 6     [MenuItem("BuildTool/Lugs")]
 7     static void LugsTest()
 8     {
 9         string filePath = "Assets/UIAssetConfig.CSV";
10         File.WriteAllText(filePath, "这是一条资源配置");
11         AssetDatabase.Refresh();
12     }
13 }

执行结果:

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转载自www.cnblogs.com/luguoshuai/p/11368163.html