Java基础第8天+如何制作帮助文档、如何使用jdk提供的API、代码块、继承

1:如何制作帮助文档(了解)

(1)写一个类

(2)加入文档注释

(3)通过javadoc工具生成即可

javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

/**
* 这是针对数组进行操作的工具类
* @author 刘意
* @version V.10
*/
public class ArrayTool {
	
	//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
	/**
	* 这是私有构造
	*/
	private ArrayTool(){}

	/**
	* 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...]
	* @param arr 这是要被遍历的数组
	*/
	public static void printArray(int[] arr) {
		System.out.print("[");
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x == arr.length-1) {
				System.out.println(arr[x]+"]");
			}else {
				System.out.print(arr[x]+", ");
			}
		}
	}
	
	/**
	* 这是获取数组中最大值的方法
	* @param  arr 这是要获取最大值的数组
	* @return 返回数组中的最大值
	*/
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = arr[0];
		
		for(int x=1; x<arr.length; x++) {
			if(arr[x] > max) {
				max = arr[x];
			}
		}
		
		return max;
	}
	
	/**
	* 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1
	* @param arr 被查找的数组 
	* @param value 要查找的元素
	* @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1
	*/
	public static int getIndex(int[] arr,int value) {
		int index = -1;
		
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(arr[x] == value) {
				index = x;
				break;
			}
		}
		
		return index;
	}
}

 (4)生成的文档

   

2:通过JDK提供的API学习了Math(掌握)

(1)API(Application Programming Interface)

应用程序编程接口(帮助文档)

(2)如何使用呢? 

1:打开帮助文档

2:点击显示,找到索引,看到输入框

3:知道你要找谁?Scanner举例

4:在输入框里面输入Scanner,然后回车

5:看包

java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。

要导入:

java.util.Scanner

6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本

7:看类的结构

成员变量 字段摘要

构造方法 构造方法摘要

成员方法 方法摘要

8:学习构造方法

A:有构造方法 就创建对象

B:没有构造方法 成员可能都是静态的

9:看成员方法

A:左边

是否静态:如果静态,可以通过类名调用

返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。

B:右边

看方法名:方法名称不要写错

参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个

(3)Math

A:是针对数学进行操作的类

B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

C:产生随机数

public static double random(): [0.0,1.0)

D:如何产生一个1-100之间的随机数

int number = (int)(Math.random()*100)+1;

E:猜数字小游戏

  

/*
	猜数字小游戏(数据在1-100之间)
	
	分析:
		A:程序产生一个随机数。(被猜的)
		B:键盘录入数据。(你猜的)
		C:把你猜的和被猜的进行比较
			a:大了
			b:小了
			c:猜中了
		D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
			while()循环,猜中就break
*/
import java.util.Scanner;

class GuessNumber {
	public static void main(String[] args) {
		//程序产生一个随机数。(被猜的)
		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
		//System.out.println(number);
		
		//给出多次猜的机会,猜中就结束。
		while(true) {
			//键盘录入数据。(你猜的)
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
			
			//把你猜的和被猜的进行比较
			if(guessNumber > number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
			}else if(guessNumber < number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
			}else {
				System.out.println("恭喜你,猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}

 

  

3:代码块(理解)

(1){}括起来的代码。

(2)分类:

A:局部代码块

用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

B:构造代码块

把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

C:静态代码块

对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?

静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法

/*
	写程序的执行结果。
	
	林青霞都60了,我很伤心
	我是main方法
	Student 静态代码块
	Student 构造代码块
	Student 构造方法
	Student 构造代码块
	Student 构造方法
*/
class Student {
	static {
		System.out.println("Student 静态代码块");
	}
	
	{
		System.out.println("Student 构造代码块");
	}
	
	public Student() {
		System.out.println("Student 构造方法");
	}
}

class StudentDemo {
	static {
		System.out.println("林青霞都60了,我很伤心");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("我是main方法");
		
		Student s1 = new Student();
		Student s2 = new Student();
	}
}

  

4:继承(掌握)

(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,

   这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

A:用关键字extends表示

B:格式:

class 子类名 extends 父类名 {}

(3)继承的好处:

A:提高了代码的复用性

B:提高了代码的维护性

C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

(4)继承的弊端:

A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

原则:低耦合,高内聚。

耦合:类与类的关系

内聚:自己完成某件事情的能力

B:打破了封装性

(5)Java中继承的特点

A:Java中类只支持单继承

B:Java中可以多层()继承(继承体系)

(6)继承的注意事项:

A:子类不能继承父类的私有成员

B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问

C:不要为了部分功能而去继承

(7)什么时候使用继承呢?

A:继承体现的是:is a的关系。

B:采用假设法

(8)Java继承中的成员关系

A:成员变量

a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单

b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

子类的方法访问变量的查找顺序:

在子类方法的局部范围找,有就使用。

在子类的成员范围找,有就使用。

在父类的成员范围找,有就使用。

找不到,就报错。

B:构造方法

a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法

是为了子类访问父类数据的初始化

b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?

子类通过super去明确调用带参构造

子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造

让父类提供无参构造

C:成员方法

a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

在子类中找,有就使用

在父类中找,有就使用

找不到,就报错

(9)两个面试题:

A:OverrideOverload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

 

方法重写:

 

在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

 

方法重载:

 

同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。

 

方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

 

Override:方法重写

 

Overload:方法重载

 

B:thissuper的区别和各自的作用?

 

this:代表当前类的对象引用

 

super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)

 

 

场景:

 

成员变量:

 

this.成员变量

 

super.成员变量

 

构造方法:

 

this(...)

 

super(...)

 

成员方法:

 

this.成员方法

 

super.成员方法

 

(10)数据初始化的面试题

A:一个类的初始化过程

 

/*
	看程序写结果:
		A:成员变量	就近原则
		B:this和super的问题
			this访问本类的成员
			super访问父类的成员
		C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法
		D:一个类的初始化过程
			成员变量进行初始化
				默认初始化
				显示初始化
				构造方法初始化
				
	结果:
		fu
		zi
		30
		20
		10
*/
class Fu{
	public int num = 10;
	public Fu(){
		System.out.println("fu");
	}
}
class Zi extends Fu{
	public int num = 20;
	public Zi(){
		System.out.println("zi");
	}
	public void show(){
		int num = 30;
		System.out.println(num); //30
		System.out.println(this.num); //20
		System.out.println(super.num); //10
	}
}
class ExtendsTest {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}

 

  

 

B:子父类的构造执行过程

 

/*
	看程序写结果:
		A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
			静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
		B:静态的内容是随着类的加载而加载
			静态代码块的内容会优先执行
		C:子类初始化之前先会进行父类的初始化
		
	结果是:
		静态代码块Fu
		静态代码块Zi
		构造代码块Fu
		构造方法Fu
		构造代码块Zi
		构造方法Zi
*/
class Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Fu");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Fu");
	}

	public Fu() {
		System.out.println("构造方法Fu");
	}
}

class Zi extends Fu {
	static {
		System.out.println("静态代码块Zi");
	}

	{
		System.out.println("构造代码块Zi");
	}

	public Zi() {
		System.out.println("构造方法Zi");
	}
}

class ExtendsTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
	}
}

 

  

 

C:分层初始化

 

/*
	看程序写结果:
		A:成员变量的问题
			int x = 10; //成员变量是基本类型
			Student s = new Student(); //成员变量是引用类型
		B:一个类的初始化过程
			成员变量的初始化
				默认初始化
				显示初始化
				构造方法初始化
		C:子父类的初始化(分层初始化)
			先进行父类初始化,然后进行子类初始化。
			
	结果:
		YXYZ
		
	问题:
		虽然子类中构造方法默认有一个super()
		初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
		而是按照分层初始化进行的。
		它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
*/
class X {
	Y b = new Y();
	X() {
		System.out.print("X");
	}
}

class Y {
	Y() {
		System.out.print("Y");
	}
}

public class Z extends X {
	Y y = new Y();
	Z() {
		//super
		System.out.print("Z");
	}
	public static void main(String[] args) {
		new Z(); 
	}
}

 

  

 

(11)案例:

A:学生和老师案例

继承前

继承后

/*
	学生案例和老师案例讲解
	
	学生:
		成员变量;姓名,年龄
		构造方法:无参,带参
		成员方法:getXxx()/setXxx()
	老师:
		成员变量;姓名,年龄
		构造方法:无参,带参
		成员方法:getXxx()/setXxx()
*/
//定义学生类
class Student {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	
	public Student() {
	}

	public Student(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}

//定义老师类
class Teacher {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	
	public Teacher() {
	}

	public Teacher(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
}

class ExtendsTest3 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建学生对象并测试
		//方式1
		Student s1 = new Student();
		s1.setName("林青霞");
		s1.setAge(27);
		System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
		
		//方式2
		Student s2 = new Student("林青霞",27);
		System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
		
		//对应的老师测试我不想了,留给你们自己练习。
	}
}

  

B:猫狗案例的分析和实现

/*
	猫狗案例讲解
	
	先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。
	
	猫:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			palyGame()
	狗:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			lookDoor()
			
	共性:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			
	把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。
	动物类:
		成员变量:姓名,年龄,颜色
		构造方法:无参,带参
		成员方法:
			getXxx()/setXxx()
			eat()
			
		猫:	
			构造方法:无参,带参
			成员方法:palyGame()
		狗:
			构造方法:无参,带参
			成员方法:lookDoor()
*/
//定义动物类
class Animal {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	//颜色
	private String color;
	
	public Animal() {}
	
	public Animal(String name,int age,String color) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public String getColor() {
		return color;
	}
	
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("不要睡了,该吃饭了");
	}
}

//定义猫类
class Cat extends Animal {
	public Cat() {}
	
	public Cat(String name,int age,String color) {
		super(name,age,color);
	}
	
	public void playGame() {
		System.out.println("猫玩英雄联盟");
	}
}

//定义狗类
class Dog extends Animal {
	public Dog() {}
	
	public Dog(String name,int age,String color) {
		super(name,age,color);
	}
	
	public void lookDoor() {
		System.out.println("狗看家");
	}
}

//测试类
class ExtendsTest5 {
	public static void main(String[] args) {
		//测试猫
		//方式1
		Cat c1 = new Cat();
		c1.setName("Tom");
		c1.setAge(3);
		c1.setColor("白色");
		System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());
		c1.eat();
		c1.playGame();
		System.out.println("---------------");
		
		//方式2
		Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");
		System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());
		c2.eat();
		c2.playGame();
		
		//作业:测试狗
	}
}

  

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