网络编程:OSI协议、三次握手四次挥手

网络编程:

软件开发架构

1、C/S架构(client/server)

c:客户端    s:服务端

2、B/S架构(browser/server)

b:浏览器     s:服务器

ps:b/s架构本质也是c/s架构

近年来b/s架构正在崛起,例如:微信小程序,支付宝小程序等

因为支付宝和微信都在做一件事:统一接口

所以以后不手机端的b/s架构肯定也会火

服务端:一直等待这客户端发送服务请求
客户端:什么时候需要服务,就向服务端发送服务请求

学习网络编程:可以开发一个cs架构的软件
并发 数据库 前端 django :可以一个bs架构的软件

网路编程的发展史:

任何现进的技术最早都来源于军事

过去的网络发展:

 1.早期的电话 电话线

2.大屁股电脑 网线

3.笔记本电脑 无线电话 网卡

实现远程通信需要具备的条件:

1、物理连接介质

2、一套公共的标准协议

ps:人要想实现无障碍交流必须说统一的语言 >>> 英文
计算机与计算机之间要想实现远程通信除了有物理连接介质之外还需要
有一套公共的标准/协议

OSI协议

OSI七层协议(应表会传网数物)

应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层


OSI五层协议


应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理连接层

1.物理连接层

基于电信号传输010101001010二进制数据

2.数据链路层

工作内容:

1.规定的电信号的分组方式(你可能不知道物理连接层传输过来的二进制数据是几位为一组)
2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡,每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号

网卡编号(mac地址):

12位16进制数
前6位是厂商编号
后6位是流水线编号
我们管这12数叫mac地址

ps:以上两点合称为"以太网协议"

交换机

基于以太网协议通信的缺点:
不能跨局域网通信

互联网:由多个局域网彼此之间连接而成的

3.网络层

IP协议

基于IP协议通信可以实现局域网之间的通信


规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址
ip地址特点:点分十进制
ip地址最小:0.0.0.0
ip地址最大:255.255.255.255
ip地址目前有两个版本:IPV4 IPV6(由于IPV4已经不够表示目前存在的计算机了 所以推出了IPV6版本)
IP地址是动态分配的

4.传输层


TCP\UDP都是基于端口工作的协议
端口(port)
计算机与计算机之间的通信:计算机上的应用程序与应用程序之间的通信(基于网络发送数据时,数据都是先发送到计算机的内存中,在通过端口找到具体是哪一个应用程序)

端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序
端口号的范围:0~65535
注意:0~1024这些都是操作系统默认使用的端口号
建议:使用8000之后的端口

几种常见的端口号:

MySQL默认端口:3306
Redis默认端口:6379
django默认端口:8000
flask默认端口:5000

端口号是动态分配的
例:第一次起qq分配到的是假如是8989
       将qq关闭再次启动端口号可能就变了

5.总结

ip地址:用来唯一标识接入互联网的一台计算机
port端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序
ip+port:唯一标识接入互联网一台计算机上的某个应用程序

5.应用层

HTTP协议

FTP协议

TCP协议:

流式协议,可靠协议
基于TCP协议通信 必选先建立双向通道

TCP协议传输数据之所以可靠的原因就在于有双向通道???

答:并不是,可靠的原因在于它有反馈机制。

双向通道的知识点:

三次握手四次挥手:

数据传输的过程:

客户端发送消息将保留一份在客户端,当服务端确认收到消息之后才会将客户端的消息清空,否则在一定的时间内,每隔一段时间重新发送一次。

 发送请求为:syn = n

回复请求为:ack = n+1

三次握手建连接

四次挥手断连接:

双方都可以主动发送断开请求

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