Java基础第2天

1:关键字(掌握)
(1)被Java语言赋予特定含义的单词
(2)特点:
全部小写。
(3)注意事项:
A:goto和const作为保留字存在。
B:类似于Notepad++这样的高级记事本会对关键字有特殊颜色标记

2:标识符(掌握)
(1)就是给类,接口,方法,变量等起名字的字符序列
(2)组成规则:
  A:英文大小写字母
  B:数字
  C:$和_
(3)注意事项:
  A:不能以数字开头
  B:不能是java中的关键字
  C:区分大小写
(4)常见的命名规则(见名知意)
  A:  包   全部小写
       单级包:小写
        举例:liuyi,com
     多级包:小写,并用.隔开
        举例:cn.itcast,com.baidu
  B:  类或者接口
    一个单词:首字母大写
        举例:Student,Demo
    多个单词:每个单词首字母大写
        举例:HelloWorld,StudentName
  C:  方法或者变量
    一个单词:首字母小写
        举例:name,main
    多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写
        举例:studentAge,showAllNames()
  D:  常量
    全部大写
    一个单词:大写
        举例:PI
    多个单词:大写,并用_隔开
        举例:STUDENT_MAX_AGE

3:注释(掌握)
(1)就是对程序进行解释说明的文字
(2)分类:

  • A:单行注释 //
  • B:多行注释 /**/
  • C:文档注释(后面讲) /** */

(3)把HelloWorld案例写了一个带注释的版本。
后面我们要写一个程序的过程。

  • 需求:
  • 分析:
  • 实现:
  • 代码体现:

(4)注释的作用

  • A:解释说明程序,提高了代码的阅读性。
  • B:可以帮助我们调试程序。

后面我们会讲解一个更高端的一个调试工具

4:常量(掌握)
(1)在程序执行的过程中,其值不发生改变的量
(2)分类:

  • A:字面值常量
  • B:自定义常量(后面讲)

(3)字面值常量

  • A:字符串常量 "hello"
  • B:整数常量 12,23
  • C:小数常量 12.345
  • D:字符常量 'a','A','0'
  • E:布尔常量 true,false
  • F:空常量 null(后面讲)

(4)在Java中针对整数常量提供了四种表现形式

  • A:二进制 由0,1组成。以0b开头。
  • B:八进制 由0,1,...7组成。以0开头。
  • C:十进制 由0,1,...9组成。整数默认是十进制。
  • D:十六进制 由0,1,...9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)组成。以0x开头。

(5)有符号数据表示法

 在计算机内,有符号数有3种表示法:原码、反码和补码。

所有数据的运算都是采用补码进行的。

原码 就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

反码 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。

补码 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

5:进制转换(了解)
(1)其他进制到十进制

  • 系数:就是每一个位上的数值
  • 基数:x进制的基数就是x
  • 权:对每一个位上的数据,从右,并且从0开始编号,对应的编号就是该数据的权。


结果:系数*基数^权次幂之和。
(2)十进制到其他进制
  除基取余,直到商为0,余数反转。
(3)进制转换的快速转换法

  • A:十进制和二进制间的转换
  • 8421码。
  • B:二进制到八进制,十六进制的转换

 

6:变量(掌握)
(1)在程序的执行过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量
(2)变量的定义格式:

  • A:数据类型 变量名 = 初始化值;
  • B:数据类型 变量名;

    变量名 = 初始化值;

7:数据类型(掌握)
(1)Java是一种强类型语言,针对每种数据都提供了对应的数据类型。
(2)分类:

  • A:基本数据类型:4类8种
  • B:引用数据类型:类,接口,数组。

(3)基本数据类型

A:整数 占用字节数

byte     1

short    2

int   4

long     8

B:浮点数

float     4

double 8

C:字符

  char     2

D:布尔

  boolean 1


注意:
整数默认是int类型,浮点数默认是double。
长整数要加L或者l。
单精度的浮点数要加F或者f。

 

使用变量注意事项:

作用域 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。

相同的作用域中不能定义两个同名变量。

初始化值 没有初始化值不能直接使用 在一行上建议只定义一个变量 可以定义多个,但是不建议

 

8:数据类型转换(掌握)
(1)boolean类型不参与转换
(2)默认转换

  • A:从小到大
  • B:byte,short,char -- int -- long -- float -- double
  • C:byte,short,char之间不相互转换,直接转成int类型参与运算。

(3)强制转换

  • A:从大到小
  • B:可能会有精度的损失,一般不建议这样使用。
  • C:格式:

目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) (被转换的数据);
(4)思考题和面试题:
A:下面两种方式有区别吗?
  float f1 = 12.345f;
  float f2 = (float)12.345;

有区别

    f1其实是通过一个doub1e类型转换过来的。
    而f2本身就是一个float类型。


B:下面的程序有问题吗,如果有,在哪里呢?
  byte b1 = 3;
  byte b2 = 4;
  byte b3 = b1 + b2;  //byte+byte-->int+int=int,类型提升,有问题
  byte b4 = 3 + 4;  //常量,先把结果计算出来,然后看是否在bvte的范围内,如果在就不报错。没有问题
C:下面的操作结果是什么呢?
  byte b = (byte)130;

-126


D:字符参与运算
  是查找ASCII里面的值
  'a' 97
  'A' 65
  '0' 48

  System.out.println('a');  //a
  System.out.println('a' + 1);  //98
E:字符串参与运算
  这里其实是字符串的连接

  System.out.println("hello"+'a'+1);  //helloa1
  System.out.println('a'+1+"hello");  //98hello
  System.out.println("5+5="+5+5);  //5+5=55
  System.out.println(5+5+"=5+5");  //10=5+5

附录:

为了便于查询,以下列出ASCII码表:第128255号为扩展字符(不常用)

ASCII

键盘

ASCII

键盘

ASCII

键盘

ASCII

键盘

27

ESC

32

SPACE

33

!

34

"

35

#

36

$

37

%

38

&

39

'

40

(

41

)

42

*

43

+

44

'

45

-

46

.

47

/

48

0

49

1

50

2

51

3

52

4

53

5

54

6

55

7

56

8

57

9

58

:

59

;

60

<

61

=

62

>

63

?

64

@

65

A

66

B

67

C

68

D

69

E

70

F

71

G

72

H

73

I

74

J

75

K

76

L

77

M

78

N

79

O

80

P

81

Q

82

R

83

S

84

T

85

U

86

V

87

W

88

X

89

Y

90

Z

91

[

92

\

93

]

94

^

95

_

96

`

97

a

98

b

99

c

100

d

101

e

102

f

103

g

104

h

105

i

106

j

107

k

108

l

109

m

110

n

111

o

112

p

113

q

114

r

115

s

116

t

117

u

118

v

119

w

120

x

121

y

122

z

123

{

124

|

125

}

126

~

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