手机软件何时统一 桥接模式

22.1 凭什么你的游戏我不能玩

22.2 紧耦合的程序演化

namespace 桥接模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HandsetBrand ab;

            ab = new HandsetBrandMAddressList();
            ab.Run();

            ab = new HandsetBrandMGame();
            ab.Run();

            ab = new HandsetBrandNAddressList();
            ab.Run();

            ab = new HandsetBrandNGame();
            ab.Run();

            Console.Read();
        }
    }

    //手机品牌,
    class HandsetBrand
    {
        public virtual void Run()
        {

        }
    }

    //手机品牌M,
    class HandsetBrandM : HandsetBrand
    {

    }

    //手机品牌N,
    class HandsetBrandN : HandsetBrand
    {

    }

    //手机品牌M的游戏,
    class HandsetBrandMGame : HandsetBrandM
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行M品牌手机游戏");
        }
    }

    //手机品牌N的游戏,
    class HandsetBrandNGame : HandsetBrandN
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行N品牌手机游戏");
        }
    }

    //手机品牌M的通讯录,
    class HandsetBrandMAddressList : HandsetBrandM
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行M品牌手机通讯录");
        }
    }

    //手机品牌N的通讯录,
    class HandsetBrandNAddressList : HandsetBrandN
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行N品牌手机通讯录");
        }
    }

}
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增加新的手机品牌S,它也必须有游戏,通讯录,MP3音乐播放功能,如何处理?那就要增加手机品牌S类和三个下属功能子类,过于麻烦,

很多情况下用继承会带来麻烦,比如,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类须重写或被其它更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性,

22.3 合成 聚合复用原则

尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承,

聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,

合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物,

刚才的例子需要学会用对象的职责,而不是结构来考虑问题,

抽象出手机品牌类与手机软件类,手机品牌包含手机软件,但软件并不是品牌的一部分,所以它们之间是聚合关系,

22.4 松耦合的程序

namespace 桥接模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            HandsetBrand ab;

            ab = new HandsetBrandN();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
            ab.Run();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
            ab.Run();

            ab = new HandsetBrandM();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame());
            ab.Run();

            ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList());
            ab.Run();

            Console.Read();
        }
    }

    //抽象手机软件,
    abstract class HandsetSoft
    {
        public abstract void Run();
    }

    //手机游戏,
    class HandsetGame : HandsetSoft
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行手机游戏");
        }
    }

    //手机通讯录,
    class HandsetAddressList : HandsetSoft
    {
        public override void Run()
        {
            Console.WriteLine("运行手机通讯录");
        }
    }

    ////手机MP3播放,
    //class HandsetMP3 : HandsetSoft
    //{
    //    public override void Run()
    //    {
    //        Console.WriteLine("运行手机MP3播放");
    //    }
    //}

    //抽象手机品牌,
    abstract class HandsetBrand
    {
        protected HandsetSoft soft;

        //设置手机软件,
        public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft)
        {
            this.soft = soft;
        }

        //运行,
        public abstract void Run();
    }

    //手机品牌N,
    class HandsetBrandN : HandsetBrand
    {
        public override void Run()
        {
            soft.Run();
        }
    }

    //手机品牌M,
    class HandsetBrandM : HandsetBrand
    {
        public override void Run()
        {
            soft.Run();
        }
    }

    ////手机品牌S,
    //class HandsetBrandS : HandsetBrand
    //{
    //    public override void Run()
    //    {
    //        soft.Run();
    //    }
    //}

}
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22.5 桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化,

什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让其抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义,实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象,就刚才例子而言,手机既可以按照品牌来分类,也可以按照功能来分类,

22.6 桥接模式的基本代码

namespace 桥接模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Abstraction ab = new RefinedAbstraction();

            ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA());
            ab.Operation();

            ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB());
            ab.Operation();

            Console.Read();
        }
    }

    //抽象实现者类,
    abstract class Implementor
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteImplementorA : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体实现A的方法执行");
        }
    }

    class ConcreteImplementorB : Implementor
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体实现B的方法执行");
        }
    }

    class Abstraction
    {
        protected Implementor implementor;

        public void SetImplementor(Implementor implementor)
        {
            this.implementor = implementor;
        }

        public virtual void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }

    class RefinedAbstraction : Abstraction
    {
        public override void Operation()
        {
            implementor.Operation();
        }
    }

}
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桥接模式就是,实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少它们之间的耦合,

22.7 我要开发好游戏

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