服务端渲染和客户端渲染的一些理解

服务端渲染 (SSR)

  服务端在返回 html 之前,在特定的区域,符号里用数据填充,再给客户端,客户端只负责解析 HTML 。

客户端渲染(CSR)

  html 仅仅作为静态文件,客户端端在请求时,服务端不做任何处理,直接以原文件的形式返回给客户端客户端,然后根据 html 上的 JavaScript,生成 DOM 插入 html。

两者本质区别 

  客户端渲染和服务器端渲染的最重要的区别就是究竟是谁来完成html文件的完整拼接,如果是在服务器端完成的,然后返回给客户端,就是服务器端渲染,而如果是前端做了更多的工作完成了html的拼接,则就是客户端渲染。

两者异同

  • 1.渲染本质一样,都是字符串拼接,将数据渲染进一些固定格式的html代码中形成最终的html展示在用户页面上。
  • 2.拼接字符串必然引起性能的消耗。

  • 3.服务端渲染性能消耗在服务端,当用户量比较多时,缓存部分数据以避免过多数据重复渲染。

    4.客户端渲染,如当下火热的 spa 框架,Angular、React、Vue,在首次渲染时,大多是将原 html 中的数据标记(如 {{ text }} )替换。客户端渲染较难的一点是数据更新以后,页面响应式更新时如何节省资源,直接 DOM 的读写,是很消耗性能的。 Vue 2.0 + 有 Vnode,进行 diff 后,渲染到页面上。

服务器端渲染的优缺点是怎样的?

优点:

  1. 前端耗时少。因为后端拼接完了html,浏览器只需要直接渲染出来
  2. 有利于SEO。因为在后端有完整的html页面,所以爬虫更容易爬取获得信息,更有利于seo。
  3. 无需占用客户端资源。即解析模板的工作完全交由后端来做,客户端只要解析标准的html页面即可,这样对于客户端的资源占用更少,尤其是移动端,也可以更省电。
  4. 后端生成静态化文件。即生成缓存片段,这样就可以减少数据库查询浪费的时间了,且对于数据变化不大的页面非常高效 。

缺点:

  1. 不利于前后端分离,开发效率低。使用服务器端渲染,则无法进行分工合作,则对于前端复杂度高的项目,不利于项目高效开发。另外,如果是服务器端渲染,则前端一般就是写一个静态html文件,然后后端再修改为模板,这样是非常低效的,并且还常常需要前后端共同完成修改的动作; 或者是前端直接完成html模板,然后交由后端。另外,如果后端改了模板,前端还需要根据改动的模板再调节css,这样使得前后端联调的时间增加。
  2. 占用服务器端资源。即服务器端完成html模板的解析,如果请求较多,会对服务器造成一定的访问压力。而如果使用前端渲染,就是把这些解析的压力分摊了前端,而这里确实完全交给了一个服务器。

客户端渲染的优缺点是怎样的?

优点:  

  1. 前后端分离。前端专注于前端UI,后端专注于api开发,且前端有更多的选择性,而不需要遵循后端特定的模板。
  2. 体验更好。比如,我们将网站做成SPA或者部分内容做成SPA,这样,尤其是移动端,可以使体验更接近于原生app。

缺点:

  1. 前端响应较慢。如果是客户端渲染,前端还要进行拼接字符串的过程,需要耗费额外的时间,不如服务器端渲染速度快。
  2. 不利于SEO。目前比如百度、谷歌的爬虫对于SPA都是不认的,只是记录了一个页面,所以SEO很差。因为服务器端可能没有保存完整的html,而是前端通过js进行dom的拼接,那么爬虫无法爬取信息。 除非搜索引擎的seo可以增加对于JavaScript的爬取能力,这才能保证seo。

使用服务器端渲染还是客户端渲染?

  盲目选择使用何种渲染方式都是耍流氓。如企业级网站,主要功能是展示没有复杂的交互,并且需要良好的SEO,则这时我们就需要使用服务器端渲染;而类似后台管理页面,交互性比较强,不需要seo的考虑,那么就可以使用客户端渲染。

  另外,具体使用何种渲染方法并不是绝对的,比如现在一些网站采用了首屏服务器端渲染,即对于用户最开始打开的那个页面采用的是服务器端渲染,这样就保证了渲染速度,而其他的页面采用客户端渲染,这样就完成了前后端分离。

首屏服务器端渲染

优化首屏加载,减少白屏时间,提升加载性能:

  1.加速或减少HTTP请求损耗:使用CDN加载公用库,使用强缓存和协商缓存,使用域名收敛,小图片使用Base64代替,使用Get请求代替Post请求,设置 Access-Control-Max-Age 减少预检请求,页面内跳转其他域名或请求其他域名的资源时使用浏览器prefetch预解析等;

  2.延迟加载:非重要的库、非首屏图片延迟加载,SPA的组件懒加载等;

  3.减少请求内容的体积:开启服务器Gzip压缩,JS、CSS文件压缩合并,减少cookies大小,SSR直接输出渲染后的HTML等;

  4.浏览器渲染原理:优化关键渲染路径,尽可能减少阻塞渲染的JS、CSS;

  5.优化用户等待体验:白屏使用加载进度条、loading图、骨架屏代替等;

一些相关技术:

  1.强缓存和协商缓存强缓存是利用http头中的Expires和Cache-Control两个字段来控制的,用来表示资源的缓存时间

  2.协商缓存:浏览器第一次请求一个资源的时候,服务器返回的header中会加上Last-Modify,Last-modify是一个时间标识该资源的最后修改时间;当浏览器再次请求该资源时,request的请求头中会包含If-Modify-Since,该值为缓存之前返回的Last-Modify。服务器收到If-Modify-Since后,根据资源的最后修改时间判断是否命中缓存;其中Etag:web服务器响应请求时,告诉浏览器当前资源在服务器的唯一标识

  3.Access-Control-Max-Age:缓存可以被缓存的时间

  4.DNS 预解析:浏览器会在加载网页时对网页中的域名进行解析缓存,这样在你单击当前网页中的连接时就无需进行DNS的解析,减少用户等待时间,提高用户体验。

  5.<link rel="dns-prefetch" href="www.ytuwlg.iteye.com" />

  6.Gzip页面压缩,像服务器发送压缩文件,同时服务器需要设置解析

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