一、类和对象的基本概念
1. 类成员的可访问范围
在类的定义中,用下列访问范围关键字来说明类成员
可被访问的范围: – private: 私有成员,只能在成员函数内访问 – public : 公有成员,可以在任何地方访问 – protected: 保护成员,以后再说 以上三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制。
定义一个类
class className { private: // 说明类成员的可访问范围 私有属性和函数 public: 公有属性和函数 protected: 保护属性和函数 };
如过某个成员前面没有上述关键字,则缺省地被认为是私有成员。
class Man { int nAge; // 私有成员 char szName[20]; // 私有成员 public: void SetName(char * szName){ strcpy( Man::szName,szName); } };
在类的成员函数内部,能够访问:
– 当前对象的全部属性、函数;
– 同类其它对象的全部属性、函数。
在类的成员函数以外的地方,只能够访问该类对象的公有成员。
class CEmployee { private: char szName[30]; // 名字 public : int salary; // 工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); }; void CEmployee::setName( char * name) { strcpy( szName, name); //ok } void CEmployee::getName( char * name) { strcpy( name,szName); //ok } void CEmployee::averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2){ cout << e1.szName; //ok ,访问同类其他对象私有成员 salary = (e1.salary + e2.salary )/2; } int main() { CEmployee e; strcpy(e.szName,"Tom1234567889"); // 编译错,不能访问私有成员 e.setName( "Tom"); // ok e.salary = 5000; //ok return 0; }
用struct定义类
和用"class"的唯一区别,就是未说明是公有还是私有的成员,就是公有
struct CEmployee { char szName[30]; // 公有!! public : int salary; // 工资 void setName(char * name); void getName(char * name); void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2); };
2. 设置私有成员的机制,叫“隐藏”
“隐藏”的目的
强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可。
否则,所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
“隐藏”的作用
如果将上面的程序移植到内存空间紧张的手持设备上,希望将szName 改为 char szName[5],若szName不是私有,
那么就要找出所有类似 strcpy(e.szName,"Tom1234567889");这样的语句进行修改,以防止数组越界。这样做很麻烦。
如果将szName变为私有,那么程序中就不可能出现(除非在类的内部)strcpy(e.szName,"Tom1234567889");
这样的语句,所有对 szName的访问都是通过成员函数来进行,比如:e.setName( “Tom12345678909887”);
那么,就算szName改短了,上面的语句也不需要找出来修改,只要改 setName成员函数,在里面确保不越界就可以了。
3. 成员函数的重载及参数缺省
成员函数也可以重载
成员函数可以带缺省参数。
#include <iostream> using namespace std; class Location { private : int x, y; public: void init( int x=0 , int y = 0 ); void valueX( int val ) { x = val ;} int valueX() { return x; } }; void Location::init( int X, int Y) { x = X; y = Y; } int main() { Location A,B; A.init(5); A.valueX(5); cout << A.valueX(); // 输出:5 return 0; }
使用缺省参数要注意避免有函数重载时的二义性
class Location { private : int x, y; public: void init( int x =0, int y = 0 ); void valueX( int val = 0) { x = val; } int valueX() { return x; } }; Location A; A.valueX(); // 错误,编译器无法判断调用哪个valueX
二、构造函数
1. 基本概念
成员函数的一种
1).名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值(void也不行)
2).作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值
3).如果定义类时没写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数
4).默认构造函数无参数,不做任何操作
5).如果定义了构造函数,则编译器不生成默认的无参数的构造函数
6).对象生成时构造函数自动被调用。对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数
7).一个类可以有多个构造函数
为什么需要构造函数:
1) 构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。
2) 有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错。
A.默认无参数构造函数
class Complex { private : double real, imag; public: void Set( double r, double i); }; //编译器自动生成默认构造函数 Complex c1; //默认构造函数被调用 Complex * pc = new Complex; //默认构造函数被调用
B.有参数的构造函数
class Complex { private : double real, imag; public: Complex( double r, double i = 0); }; Complex::Complex( double r, double i) { real = r; imag = i; } Complex c1; // error, 缺少构造函数的参数 Complex * pc = new Complex; // error, 没有参数 Complex c1(2); // OK Complex c1(2,4), c2(3,5); Complex * pc = new Complex(3,4);
C.可以有多个构造函数,参数个数或类型不同
class Complex { private : double real, imag; public: void Set( double r, double i ); Complex(double r, double i ); Complex(double r ); Complex(Complex c1, Complex c2); }; Complex::Complex(double r, double i) { real = r; imag = i; } Complex::Complex(double r) { real = r; imag = 0; } Complex::Complex (Complex c1, Complex c2); { real = c1.real+c2.real; imag = c1.imag+c2.imag; } Complex c1(3) , c2 (1,0), c3(c1,c2); // c1 = {3, 0}, c2 = {1, 0}, c3 = {4, 0};
D.构造函数最好是public的,private构造函数不能直接用来初始化对象
class CSample{ private: CSample() { } }; int main(){ CSample Obj; //err. 唯一构造函数是private return 0; }
课堂例题:
有类A如下定义: class A { int v; public: A ( int n) { v = n; } }; 下面哪条语句是编译不会出错的? A) A a1(3); B) A a2; C) A * p = new A(); D) A * a(3)
2. 构造函数在数组中的使用
class CSample { int x; public: CSample() { cout << "Constructor 1 Called" << endl; } CSample(int n) { x = n; cout << "Constructor 2 Called" << endl; } }; int main(){ CSample array1[2]; cout << "step1"<<endl; CSample array2[2] = {4,5}; cout << "step2"<<endl; CSample array3[2] = {3}; cout << "step3"<<endl; CSample * array4 = new CSample[2]; delete []array4; return 0; }
输出:
Constructor 1 Called Constructor 1 Called step1 Constructor 2 Called Constructor 2 Called step2 Constructor 2 Called Constructor 1 Called step3 Constructor 1 Called Constructor 1 Called
代码示例:
class Test { public: Test( int n) { } //(1) Test( int n, int m) { } //(2) Test() { } //(3) }; Test array1[3] = { 1, Test(1,2) }; // 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化 Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1}; // 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化 Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) }; //两个元素分别用(1),(2) 初始化
课堂例题:
假设 A 是一个类的名字,下面的语句生成 了几个类A的对象? A * arr[4] = { new A(), NULL,new A() }; A) 1 B) 4 C) 2
三、复制构造函数
四、类型转换构造函数和析构函数
五、构造函数和析构函数调用时机
RRR