1. 笔记
- Cocos2d-x 学习笔记(6) Sprite SpriteFrameCache Texture2D TextureCache
- Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D
- Cocos2d-x 学习笔记(8) ActionManager
- Cocos2d-x 学习笔记(9) Action 运行原理
- Cocos2d-x 学习笔记(10) ActionInstant
2. 其他
2.1 使用MoveTo时,设置Node初始位置与Node的runAction语句先后的关系不同,可能使MoveTo变成MoveBy
代码如下:
// 错误 MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50)); sp->runAction(myAction); sp->setPosition(Vec2(50,50)); this->addChild(tom); // 正确 MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50)); sp->setPosition(Vec2(50,50)); sp->runAction(myAction); this->addChild(tom);
原因在于runAction会调用到MoveBy的startWithTarget
_positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D(); // MoveTo
先runAction再设置初始位置,上面的_endPosition等于_positionDelta,最终坐标又成了相对开始坐标的坐标,不是我们想要的结果。
2.2 MoveBy update方法中的CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS
#if CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS Vec3 currentPos = _target->getPosition3D(); Vec3 diff = currentPos - _previousPosition; _startPosition = _startPosition + diff; Vec3 newPos = _startPosition + (_positionDelta * t); _target->setPosition3D(newPos); _previousPosition = newPos; #else _target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * t); #endif
该宏定义默认为1,是条件编译。
条件编译是编译器编译代码时最先处理的部分。如果宏条件符合,编译器就编译这段代码,否则,编译器就忽略这段代码而不编译。
语句中有下面的变量:
Vec3 _positionDelta; // 我们期望的坐标 Vec3 _startPosition; // 起始坐标 Vec3 _previousPosition; // 本方法上一次setPosition()时的坐标
宏定义开启后,当多个动作作用于同一个node时,node的运动方式为多个动作的组合效果。
首先通过当前位置和上一次本动作设置的位置计算偏差量diff,用偏差量重新计算起始坐标,使得node在之前动作的基础上再运动。
如果只有一个动作,偏差量为0,起始坐标不会改变。