c#六大设计原则(以仪器代码为例)

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软件设计原则常见的有6大原则,分别为:

①单一职责原则;

②开闭原则;

③依赖倒置原则;

④里氏替换原则;

⑤接口隔离原则;

⑥迪米特法则。

使用C#编程方式,并结合仪器(Instrument)编程,对以上设计原则进行讲解。

一、单一职责原则

简述:类职责要单一,不能有多个职责,具有多个职责的类要进行拆分,形成单一职责的类。

C#代码如下:

    class DCPowerSupply

    {

        public void On() { }

        public void Off() { }

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

        public void Record(string content)

        {

            //记录操作

        }

}

以上代码中,函数Off、On、Voltage、Current都是属于DCPowerSupply类的职责,但函数Record并不属于DCPowerSupply的职责,因此,需要将Record函数重新形成一个新类,并应用到该类中,新修改的C#代码如下:

    class DCPowerSupply

    {

        public void On() { }

        public void Off() { }

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

    }

    class Log

    {

        public void Record(string content)

        {

//记录操作

        }

}

客户端代码如下:

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            DCPowerSupply dcPowerSupply = new DCPowerSupply();

            dcPowerSupply.Voltage = 5;

            dcPowerSupply.On();

            Log log = new Log();

            log.Record($"DCPowerSupply:{dcPowerSupply.Voltage},On");

        }

 }

从以上代码可以看出,原本耦合性很强的DCPowerSupply中的函数Record,已经从该类中进行解耦,形成松耦合的代码,复用性更强。

二、开闭原则

简述:对类的操作,拓展的要开放,修改的要关闭,类一旦写好并运行OK,就不要轻易去变动它,利用面向对象编程的继承特性,可以很好地对所需要增加的功能进行拓展。

C#代码如下:

    class ACPowerSupply

    {

        public void On() { }

        public void Off() { }

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

}

现在需要在ACPowerSupply类加入测量功率因素(PowerFactor)的功能,如果像这样修改ACPowerSupply类,C#代码如下:

    class ACPowerSupply

    {

        public void On() { }

        public void Off() { }

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

        public double PowerFactor { set; get; }

    }

那就会违背了开闭原则,因ACPowerSupply类已经写好,如果要增加功能,可以新编写一个名为ACPowerSupplyEx的类,继承自ACPowerSupply,并在其中加入PowerFactor的功能即可。

C#代码如下:

    class ACPowerSupplyEx:ACPowerSupply

    {

        public double PowerFactor { set; get; }

    }

三、依赖倒置原则

简述:抽象不依赖于具体细节,具体细节依赖抽象,要面向抽象编程,不要面向实现编程。说的简单点,无论是变量声明、返回值、还是参数,其类型都是抽象的,而不是具体的。

鉴于以上特点:

①每个类尽量继承自接口或抽象类、或两者的结合体;

②每个类不应该从具体类派生;

③由于有使用继承,尽量参照里氏替换原则(以下第四点所述)。

C#代码如下:

    class PowerSupply

    {

        public void On() { }

        public void Off() { }

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

    }

    class DCPowerSupply: PowerSupply

    {

        public double Power { set; get; }

    }

    class ACPowerSupply: PowerSupply

    {

        public double PowerFactor { set; get; }

}

    class PowerSupplySeller

    {

        public void Sell(ACPowerSupply powerSupply)

        {

            //AC电源

        }

        public void Sell(DCPowerSupply powerSupply)

        {

            //DC电源

        }

 }

客户端代码如下:

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            PowerSupplySeller seller = new PowerSupplySeller();

            seller.Sell(new ACPowerSupply());

            //下次想卖DC电源产品,就不得不在PowerSupplySeller类写入一个重载版的Sell方法,违背了开闭原则

        }

}

正确的C#代码如下(只需对public void Sell(ACPowerSupply powerSupply)进行修改即可):

    class PowerSupplySeller

    {

        public void Sell(PowerSupply powerSupply)

        {

            //ACDC电源

        }

}

客户端代码如下:

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            PowerSupplySeller seller = new PowerSupplySeller();

            seller.Sell(new ACPowerSupply());

            seller.Sell(new DCPowerSupply());

        }

 }

以上不仅仅体现在形参上,还体现在方法或属性的返回值、字段类型等。

四、里氏替换原则

简述:可以使用父类的类型来代替子类的类型,但不改变子类的行为,继承必须确保父类所拥有的性质在子类中仍然成立。

C#代码如下:

    class Meter

    {

        public double Voltage

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以5.01V为准

                double value = 5.01;

                Console.WriteLine($"DigitalMeter,Voltage:{value}");

                return value;

            }

        }

        public double Current

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以1.001A为准

                double value = 1.001;

                Console.WriteLine($"DigitalMeter,Current:{value}");

                return value;

            }

        }

    }

    class DigitalMeter: Meter

    {

    }

    class DCPowerSupply : Meter

    {

        public double Voltage

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以12.02V为准

                double value = 12.02;

                Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Voltage:{value}");

                return value;

            }

        }

        public double Current

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以2.002A为准

                double value = 2.002;

                Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Current:{value}");

                return value;

            }

        }

 }

客户端代码如下:

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Meter meter1 = new DigitalMeter();

            Meter meter2 = new DCPowerSupply();

            var voltage1 = meter1.Voltage;

            var voltage2 = meter2.Voltage;

            var current1 = meter1.Current;

            var current2 = meter2.Current;

        }

 }

运行结果如下:

 

从以上可以看出,本来为DCPowerSupply的类,既然输出了Meter的信息,这就违背了里氏替换原则。

新修改的代码如下:

    interface IMeter

    {

        double Voltage { get; }

        double Current { get; }

    }

    class Meter: IMeter

    {

        public double Voltage

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以5.01V为准

                double value = 5.01;

                Console.WriteLine($"DigitalMeter,Voltage:{value}");

                return value;

            }

        }

        public double Current

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以1.001A为准

                double value = 1.001;

                Console.WriteLine($"DigitalMeter,Current:{value}");

                return value;

            }

        }

    }

    class DigitalMeter: Meter

    {

    }

    class DCPowerSupply : IMeter

    {

        public double Voltage

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以12.02V为准

                double value = 12.02;

                Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Voltage:{value}");

                return value;

            }

        }

        public double Current

        {

            get

            {

                //模仿返回一个值,这里以2.002A为准

                double value = 2.002;

                Console.WriteLine($"DCPowerSupply,Current:{value}");

                return value;

            }

        }

}

客户端代码如下:

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            IMeter meter1 = new DigitalMeter();

            IMeter meter2 = new DCPowerSupply();

            var voltage1 = meter1.Voltage;

            var voltage2 = meter2.Voltage;

            var current1 = meter1.Current;

            var current2 = meter2.Current;

        }

}

运行结果如下:

 

从以上代码可以看出,用父类代替子类时,不能影响其子类的行为,否则,就违背了里氏替换原则。

五、接口隔离原则

简述:要让接口尽量简单,功能一致的可以写在仪器,与接口无关的必须重新写接口,也就是说,不要让接口变得臃肿。

C#代码如下:

    interface IInstrument

    {

        void Write(string command);

        string Read();

        double Voltage { get; }

        double Current { get; }

}

以上代码有两组,一组为Write、Read,另外一组为Voltage、Current,按照功能分类的话,Write、Read应属于端口的读写,而Voltage、Current则为电表的读电压、读电流,按照接口隔离原则,需要进行隔离。

修改后的代码如下:

    interface IPort

    {

        void Write(string command);

        string Read();

}

    interface IMeter

    {

        double Voltage { get; }

        double Current { get; }

}

六、迪米特法则

简述:类A、类B之间本身没有直接关联关系,那么就不能相互调用,可以通过第三个类(类C)进行间接调用,降低类A与类B的耦合性,提高模块的相对独立性。

C#代码如下:

    class DCPowerSupply

    {

        public Port Port { set; get; }

        public double Voltage

        {

            set

            {

                Port.Write($"Voltage:{value}");

            }

            get

            {

                return Convert.ToDouble(Port.Read());

            }

        }

        public double Current

        {

            set

            {

                Port.Write($"Current:{value}");

            }

            get

            {

                return Convert.ToDouble(Port.Read());

            }

        }

        public void On() { }

        public void Off() { }

    }

    class Port

    {

        public void Write(string command)

        {

        }

        public string Read()

        {

            return new Random().NextDouble().ToString();

        }

    }

以上代码,Port类与DCPowerSupply类进行了相互调用,耦合性很强,改变其中一个类的方法,对调用的那个类有很大的影响。

修改之后的代码如下:

    class DCPowerSupply

    {

        public double Voltage { set; get; }

        public double Current { set; get; }

        public void On() { }

        public void Off() { }

    }

    class Port

    {

        public void Write(string command)

        {

        }

        public string Read()

        {

            return new Random().NextDouble().ToString();

        }

    }

    class DCPowerSupplyWithPort

    {

        DCPowerSupply powerSupply;

        Port port;

        public DCPowerSupplyWithPort()

        {

            powerSupply = new DCPowerSupply();

            port = new Port();

        }

        public double Voltage

        {

            set

            {

                port.Write($"Voltage:{value}");

            }

            get

            {

                return Convert.ToDouble(port.Read());

            }

        }

        public double Current

        {

            set

            {

                port.Write($"Current:{value}");

            }

            get

            {

                return Convert.ToDouble(port.Read());

            }

        }

        public void On()

        {

            powerSupply.On();

        }

        public void Off()

        {

            powerSupply.Off();

        }

    }

以上代码,可以将Port类与DCPowerSupply类进行分离,使用了第三个类DCPowerSupplyWithPort,使得Port类与DCPowerSupply类松耦合,独立性强,符合迪米特法则,同样,该法则还适用于三层架构。

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