(1)、andengine之Line(画直线)

import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.primitive.Line;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
import org.andengine.util.color.Color;

import android.util.DisplayMetrics;


/**
 * 画直线
 */
public class LineActivity extends SimpleBaseGameActivity
{
 private static int winWidth = 854;
 private static int winHeight = 480;
 /**
  * 设置屏幕大小
  */
 private void setScreenDisplay()
 {
  DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
  getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
  winWidth = outMetrics.widthPixels;
  winHeight = outMetrics.heightPixels;
  System.out.println("winWidth:"+winWidth+"winHeight:"+winHeight);
 }
 /**
  * 游戏引擎被activity加载时调用(第一加载方法)
  */
 @Override
 public EngineOptions onCreateEngineOptions()
 {
  setScreenDisplay();
  /**
         * 创建窗体信息       
         * 一是用以调节屏幕的显示区域,二是利用HUD类实际绘制游戏屏幕于手机之上。
         * pX 当前窗体初始X坐标
         * pY 当前窗体初始Y坐标
         * pWidth 当前窗体宽度, 和高度比对后自适应屏幕
         * pHeight 当前窗体高度 , 和宽度比对后自适应屏幕
         */
  Camera camera = new Camera(0, 0, winWidth, winHeight);
   /**
         * 返回创建窗体对象
         * EngineOptions 窗体对象详细信息类
         * pFullScreen 是否全屏
         * pScreenOrientation 显示模式(横屏/竖屏)
         * pResolutionPolicy 比对宽高
         * pCamera 创建窗体信息对象
         */
  EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(
    true,
    ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
    new RatioResolutionPolicy(winWidth, winHeight),
    camera);
  return engineOptions;
 }
 /**
  * 需要加载资源时调用(第二加载方法)
  */
 @Override
 protected void onCreateResources()
 {
  
 }
 /**
  * 要显示场景是调用(第三加载方法)
  */
 @Override
 protected Scene onCreateScene()
 {
  // 注册FPS监听
  this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
  /*
         * 场景容器,作用类似于LGame中的Screen,
         * 能够将某一特定场景作为游戏模块进行调用
         * ,我们可以利用它来切换当前游戏的画面与触摸屏监听,
         * 切换方法是利用Engine.setScene。
         */
  Scene scene = new Scene();
  scene.setBackground(new Background(new Color(0, 255, 0)));
  //顶点对象管理器(顶点管理器)
  VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager = new VertexBufferObjectManager();
  //创建一条直线
  Line line = new Line(10, 10, 300, 300,20, pVertexBufferObjectManager);
  line.setColor(Color.RED);
  //将直线添加到场景
  scene.attachChild(line);
  return scene;
 }


}

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转载自luke-feng.iteye.com/blog/1867727
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