- SurfaceView的双缓存有些不一样,SurfaceView有两个缓存,一个是front buffer,一个back buffer,这两个buffer是交替显示(flip)到界面上的,即当前看到的是front buffer的内容,如果此时界面发生变化,那么back buffer就会在原来的基础上把内容画好,然后front buffer与back buffer交换一下位置;需要注意的是,由于存在两个buffer,如果每次都把所有内容都重新画一遍则不会有什么问题,但如果每次画的内容都是一部分,那就有问题了:一部分、一部分地交替显示,这当然不是我们想要的。解决的办法是:每次清屏,然后把所有东西再画一遍。
- 在不清屏的情况下,是在原来的基础上画的;
- 由于内容是在原来的基础上画的,所以如果每次在一个地方画,那就会叠起来。解决的办法是每次画之前,先把内容清掉然后再画,清内容的简单办法是:canvas.drawColor(Color.BLACK),内容清除的范围由holder.lockCanvas(new Rect(left, top, right, bottom))决定,使用holder.lockCanvas(null)则范围为全屏。注意:如果清完屏先解锁画布post一下再画原来的内容会引起闪烁感,所以清完屏直接画好内容再解决画布post(显示)。
package com.testwifi; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread t; // 声明一条线程 private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程 private Canvas mCanvas; // 声明一张画布 private Paint p; // 声明一支画笔 float m_circle_r = 10; public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 p = new Paint(); // 创建一个画笔对象 p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true t.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false mHolder.removeCallback(this); } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { surfaceDestroyed(mHolder); return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { try { synchronized (mHolder) { Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒 Draw(); // 调用自定义画画方法 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) { // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ protected void Draw() { try { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 if (mCanvas != null) { mCanvas.drawColor(Color.BLACK); //清屏 Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Style.FILL); if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) { m_circle_r = 0; } else { m_circle_r++; } Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_action_search)).getBitmap(); mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint); for (int i = 0; i < 5; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) mCanvas.drawCircle((getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10), (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16), m_circle_r, paint); } } catch (Exception e) { } finally { if (mCanvas != null) { mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } } } }