菜鸡学Unity 之 Unity中的基本模型和场景操作

LZ-Say:努力,只是为了有个更好的未来~

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前言

如果我们要做一个3D游戏,那么就会需要一些模型,而模型的设计工具有玛雅,3D MAX,通常由美工和专业人员为我们设计好模型,然后导入Unity,供我们直接使用,而我们今天只是简单操作,那么直接使用内置模型玩玩即可。

下面将逐步讲解基本模型以及对应的简单场景操作。

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一、基本模型

在Hierarchy视图窗口中,右键,我们会发现Unity为我们内置的一些模型,有3D、2D以及基本UI等,如下图:

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那么接下来,我们一起来创建几个基本的模型吧:

1.1 创建一个3D正方体:

右键,选择3D Object,选择Cube,如下图:

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这便是Unity为我们提供的3D模式下的正方体模式,是不是很Easy?

1.2 创建一个球体:

右键,选择3D Object,选择Sphere,如下图:

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这时候,我们会发现,怎么创建的球体在正方体内呢?怎么挪出来呢?

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二、基本操作

2.1 将球体挪出正方体

鼠标选中Hierarchy视图窗口中Sphere,发现左侧展示图中出现了一个类似xyz轴的坐标,鼠标左键直接拖拽即可,如下:

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2.2 聚焦

聚焦,也可以理解为定位当你选择的游戏物体身上,此时,当前选中的游戏物体为主体,而操作方式下面俩种方式都可以实现:

  • 双击游戏物体,自动聚焦;

  • 点击游戏物体,按下’F’键也可实现自动聚焦。

操作图如下:

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2.3 放大缩小视野

我们可以通过鼠标滑轮去放大或者缩小我们的视野区域,如下图:

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2.4 围绕当前选中游戏模型进行观察

使用Alt加鼠标左键去进行一个模型的观察,如下:

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2.5 平移视野

按住鼠标中健,进行平移视野,也可以使用鼠标右键:

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最后,我们来了解下有关场景观察方式~

场景观察方式

场景观察方式分为俩种:

  • Persp 观察方式:
    透视视野,也被称为透视视图,主要使用人眼观察,也就是近的物体比较大,远的物体比较小。
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  • Iso 观察方式:
    平行视野,也就是按照自身大小以平行方式映射屏幕 。
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温馨提示

当我们编辑完我们的游戏场景,一定要记得保存,不然突然情况会导致我们的努力付之东流~

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结束

不知不觉,本小节又结束了,不知道大家是否有所收获呢?

点滴做起~加油~

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转载自blog.csdn.net/u012400885/article/details/80035492