谈谈 redis 在项目中的常见使用场景?

编辑文章

最近在写一个脚手架,其中 redis 的使用场景还挺多,于是总结下它的常见使用场景

01 缓存

> set User:1:name shanyue EX 100 NX

OK

> get User:1:name

"shanyue"

缓存是 redis 出镜率最高的一种使用场景,仅仅使用 set/get 就可以实现,不过也有一些需要考虑的点

(1)如何更好地设置缓存

(2)如何保持缓存与上游数据的一致性

(3)如何解决缓存血崩,缓存击穿问题

02 session: 用户登录及验证码

> set 5d27e60e6fb9a07f03576687 '{"id": 10086, role: "ADMIN"}' EX 7200

OK

> get 5d27e60e6fb9a07f03576687

"{\"id\": 10086, role: \"ADMIN\"}"

这也是很常用的一种场景,不过相对于有状态的 session,也可以考虑使用 JWT,各有利弊

03 消息队列

> lpush UserEmailQueue 1 2 3 4

lpop UserEmailQueue

> rpop UserEmailQueue

1

> rpop UserEmailQueue

2

可以把 redis 的队列视为分布式队列,作为消息队列时,生产者在一头塞数据,消费者在另一头出数据: (lpush/rpop, rpush/lpop)。不过也有一些不足,而这些不足有可能是致命的,不过对于一些丢几条消息也没关系的场景还是可以考虑的

(1)没有 ack,有可能丢消息

(2)需要做 redis 的持久化配置

04 过滤器 (dupefilter)

> sadd UrlSet http://1

(integer) 1

> sadd UrlSet http://2

(integer) 1

> sadd UrlSet http://2

(integer) 0

> smembers UrlSet

1) "http://1"

2) "http://2"

scrapy-redis作为分布式的爬虫框架,便是使用了 redis 的 Set 这个数据结构来对将要爬取的 url 进行去重处理。

# https://github.com/rmax/scrapy-redis/blob/master/src/scrapy_redis/dupefilter.py

def request_seen(self, request):

    """Returns True if request was already seen.

    Parameters

    ----------

    request : scrapy.http.Request

    Returns

    -------

    bool

    """

    fp = self.request_fingerprint(request)

    added = self.server.sadd(self.key, fp)

    return added == 0

不过当 url 过多时,会有内存占用过大的问题

05 分布式锁

set Lock:User:10086 06be97fc-f258-4202-b60b-8d5412dd5605 EX 60 NX

# 释放锁,一段 LUA 脚本

if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then

    return redis.call("del",KEYS[1])

else

    return 0

end

这是一个最简单的单机版的分布式锁,有以下要点

(1)EX 表示锁会过期释放

(2)NX 保证原子性

解锁时对比资源对应产生的 UUID,避免误解锁

当你使用分布式锁是为了解决一些性能问题,如分布式定时任务防止执行多次 (做好幂等性),而且鉴于单点 redis 挂掉的可能性很小,可以使用这种单机版的分布式锁。

06 Rate Limit

限流即在单位时间内只允许通过特定数量的请求,有两个关键参数

(1)window,单位时间

(2)max,最大请求数量

最常见的场景: 短信验证码一分钟只能发送两次

FUNCTION LIMIT_API_CALL(ip):

current = GET(ip)

IF current != NULL AND current > 10 THEN

    ERROR "too many requests per second"

ELSE

    value = INCR(ip)

    IF value == 1 THEN

        EXPIRE(ip,1)

    END

    PERFORM_API_CALL()

END

可以使用计数器对 API 的请求进行限流处理,但是要注意几个问题

(1)在平滑的滑动窗口时间内在极限情况下会有两倍数量的请求数

(2)条件竞争 (Race Condition)

这时候可以通过编程,根据 TTL key 进行进一步限制,或者使用一个 LIST 来维护每次请求打来的时间戳进行实时过滤。以下是 node 实现的一个 Rate Limter。

this.client

  .multi()

  .set(rlKey, 0, 'EX', secDuration, 'NX')

  .incrby(rlKey, points)

  .pttl(rlKey)

  .exec((err, res) => {

    if (err) {

      return reject(err);

    }

    return resolve(res);

  })

if (res.consumedPoints > this.points) {

  // ...

} else if (this.execEvenly && res.msBeforeNext > 0 && !res.isFirstInDuration) {

  // ...

  setTimeout(resolve, delay, res);

} else {

  resolve(res);

}

07 分布式 websocket

可以通过 redis 的 PUB/SUB 来在 websocket server 间进行交流。


猜你喜欢

转载自blog.51cto.com/14453419/2421320