Es6开发环境及基础语法

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Es6开发环境及基础语法

Nodejs

  1. Nodejs 是服务器端运行的JavaScript的开源,跨平台运行环境,原始作者瑞安·达尔
  2. 2009年发布,使用v8引擎,并采用事件驱动, 非阻塞的异步io模型
  3. 2010年, npm软件包管理器诞生, 通过它, 可以方便快捷的发布以及分享Nodejs的库和代码

安装

国内可以去阿里云镜像站  
https://npm.taobao.org/mirrors/node  

Linux   
http://cdn.npm.taobao.org/dist/node/latest-v10.x/node-v10.15.3-linux-x64.tar.xz  
解压即可运行

windows   
https://npm.taobao.org/mirrors/node/latest-v10.x/node-v10.15.3-x64.msi

msi安装会增加path路径  
全局安装目录 C:\Program Files\nodejs\
本用户目C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm  
$ node -v 查看版本

开发

  1. 开发文档
    搜索MDN,Mozilla Developer Network,提供非常完善HTML、CSS、JS等的技术资料。
    https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

    指南 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide 非常好的JS文档
    使用任何一种文本编辑器,都可以开发JS,此次使用微软的Visual Studio Code开发。

  2. Visual Studio Code
    下载 https://code.visualstudio.com/Download
    支持windows、mac、Linux平台。
    新版VS Code Windows版分为System 和 User两个版本,当前用户使用安装User版即可。
    有代码自动完成功能,还可以安装Node exec插件,将写的js跑在nodejs上

    Node Exec插件快捷键:F8运行js脚本,F9停止
    前端开发中,JS脚本一般来说是为了控制浏览器的网页的,这里使用了VSCode,只是为了开发调试方便

  3. 解决快捷键冲突
    F8和某些软件冲突,无法使用,例如某些词典软件。
    可以通过调整VSCode的快捷键设置。当然可以修改其他软件的快捷键。

    打开VScode->文件->首选项->键盘快捷键->输入miramac->修改
    

基础语法

注释

和C、java一样
//单行注释
/注释/ 多行注释, 也可用在语句中

str = 'hello' + /*comment*/ 'liuxin'
console.log(str)

str = 'hello' + /*com
ment*/ 'liuxin'
console.log(str)

常量和变量

标识符

  1. 标识符必须是字母,下划线,美元符号$和数字,但必须是字母,下划线,美元符号开头,不能以数字开头
  2. 标识符区分大小写

声明

var 声明一个变量,会把一个变量提升到当前全局或者函数的作用域,只有模块和函数的边界能够拦住var声明的变量,其他边界例如{}则会向外穿透

let 声明一个块作用域中的局部变量,只在当前块中作用,
例如{a = 1}变量a在中括号外面是访问不到的

const 声明一个常量

js 中的变量声明和初始化是可以分开的

常量和变量的选择
如果明确知道一个标识符定义后不再修改, 应该尽量修改成const常量, 减少被修改的风险, 减少bug

数据类型

序号 名称 说明
1 number 数值型,包括整型和浮点型
2 boolean 布尔型, true和false
3 string 字符串
4 null 只有一个值null
5 undefined 变量声明为赋值的;对象未定义属性
6 symbol ES6新引入类型
7 object类型 是以上基本类型的复合类,是容器

ES是动态弱类型语言虽然事先声明了变量, 但是变量可以重新复制任何类型

// 类型转换
// 弱类型
console.log('=====string=====')
console.log(a = 3 + 'magedu', typeof(a))
console.log(a = null + 'magedu', typeof(a))
console.log(a = undefined + 'magedu', typeof(a))
console.log(a = true + 'magedu', typeof(a))
// 数字
console.log('=====number=====')
console.log(a = null + 8, typeof(a))
console.log(a = undefined + 8, typeof(a)) //undefined没法转换成一个对应的数字
console.log(a = true + 8, typeof(a))
console.log(a = false + 8, typeof(a))
// boolean
console.log('=====bool=====')
console.log(a = null + true, typeof(a))
console.log(a = null + false, typeof(a))
console.log(a = undefined + true, typeof(a)) //undefined没法转换成一个对应的数字
console.log(a = undefined + false, typeof(a)) // NaN
console.log(a = null & true, typeof(a))
console.log(a = undefined & true, typeof(a))
// 短路
console.log(a = null && true, typeof(a)) // 逻辑运算符,null 直接就是false短路
console.log(a = false && null, typeof(a)) // 逻辑运算符,false短路返回false
console.log(a = false && 'magedu', typeof(a)) // boolean
console.log(a = true && 'magedu', typeof(a)) // 字符串
console.log(a = true && '', typeof(a)) // 字符串
// null
console.log('=====null=====')
console.log(a = null + undefined, typeof(a))

弱类型, 不需要强制类型转换, 会隐式转换
NaN, 即Not a Number, 转换数字失败, 和任何值都不相等包括自己, 只能用Number is NaN(NaN)

总结:
遇到字符串, 加号就是字符串拼接, 所有的非字符串隐式转换为字符串

如果没有字符串就把其他所有类型都当数字处理, 非数字类型隐式转换为数字, undefined特殊,因为他没有定义值, 转换失败就得到一个特殊值NaN

如果运算符是逻辑运算符, 短路符, 返回就是短路时的类型, 没有隐式转换

为了程序的健壮, 尽量少用隐式转换, 请显式转换

字符串

定义:将一个值使用’单引号或者"双引号引用起来的就是字符串

ES6 提供了反引号定义一个字符串, 可以支持多行, 还支持插值

let a = 'abc'
let b = "135"
let c = `line1
line2
line3
` // 支持多行
console.log(c)
// 字符串插值,要求在反引号字符串中。python3.6支持
let name="tom", age = 19
console.log(`Hi, my name is ${name}. I am ${age}`)

转义字符

名称 说明
\0 Null字节,空字符
\b 退格符
\f 换页符
\n 换行符
\r 回车符
\t Tab (制表符)
\v 垂直制表符
单引号
" 双引号
\ 反斜杠字符\
\XXX 由从0到377最多三位八进制数XXX表示的 Latin-1 字符。例如,\251是版权符号的八进制序列
\xXX 由从00和FF的两位十六进制数字XX表示的Latin-1字符。例如,\xA9是版权符号的十六进制序列
\uXXXX 由四位十六进制数字XXXX表示的Unicode字符。例如,\u00A9是版权符号的Unicode序列。见Unicode escape sequence(Unicode 转义字符)
\u{XXXXX} \uD87E\uDC04的简写,Unicode代码点 (code point) 转义字符。例如,\u{2F804} 相当于Unicode转义字符

字符串操作方法

let school = 'magedu'
console.log(school.charAt(2)) // g
console.log(school[2]) // g
console.log(school.toUpperCase()) // MAGEDU
console.log(school.concat('.com')) // 连接
console.log(school.slice(3)) // 切片,支持负索引
console.log(school.slice(3,5))
console.log(school.slice(-2, -1))
console.log(school.slice(-2))
let url = "www.magedu.com"
console.log(url.split('.'))
console.log(url.substr(7,2)) // 返回子串从何处开始,取多长
console.log(url.substring(7,10)) // 返回子串,从何处开始,到什么为止
let s = 'magedu.edu'
console.log(s.indexOf('ed')) // 3
console.log(s.indexOf('ed', 4)) // 7
console.log(s.replace('.edu', '.com'))
s = ' \tmag edu \r\n'
console.log(s.trim()) // 去除两端的空白字符。trimLeft、trimRight是非标函数,少用

数值型number

在JS中,数据均为双精度浮点型范围只能在 -(2^53 -1) 和 2^53 -1之间,整型也不例外。
数字类型还有三种符号值:+Infinity(正无穷)、-Infinity(负无穷)和 NaN (not-a-number非数字)。
二进制0b0010、0B110。
八进制0755。注意0855,将被认作十进制,因为8不在八进制中。ES6中最好使用0o前缀表示八进制。
十六进制0xAA、0Xff。
指数表示1E3(1000),2e-2(0.02)

常量属性

var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;

数字的方法

方法 描述
Number.parseFloat() 把字符串参数解析成浮点数,和全局方法 parseFloat() 作用一致
Number.parseInt() 把字符串解析成特定基数对应的整型数字,和全局方法 parseInt() 作用一致
Number.isFinite() 判断传递的值是否为有限数字
Number.isInteger() 判断传递的值是否为整数
Number.isNaN() 判断传递的值是否为 NaN

内置数学对象math

Math提供了绝对值、对数指数运算、三角函数运算、最大值、最小值、随机数、开方等运算函数,提供了PI值

console.log(Math.PI)
console.log(Math.abs(-1))
console.log(Math.log2(16))
console.log(Math.sqrt(2))
console.log(Math.random()) // (0, 1)

运算符

算数运算符

+ - * / % 等运算符和Python一样

console.log(1/2) // 0.5自然除
console.log(1/0) // 无异常,返回无穷
console.log(5 % 3)
console.log(parseInt(1/2)) // 0
console.log(parseInt(3/2)) // 1
console.log(Math.floor(3/2)) // 1
console.log(Math.ceil(3/2)) // 2
console.log(Math.round(3/2)) // 2
console.log(Math.round(1/2)) // 1

++ 和 –
单目运算符,代表变量自增、自减
i++ 先用i,用完之后i再自增加1
++i i先自增,再使用i

let i = 0
let a = i++
console.log(a, i) // 打印什么
console.log(a, i++) // 打印什么
a = ++i
console.log(a, ++i) // 打印什么

挑战题

i = 0;
let a = ++i+i+++i+++i;
console.log(a); // 答案是几?
  1. 单目运算符优先级高于双目运算符
  2. 加号+是双目运算符,两边的表达式必须先计算好
i = 0;
let a = ++i+i+++i+++i; // 等价于 (++i) + (i++) + (i++) + i
console.log(a); // 1 + 1 + 2 + 3

比较运算符

、<、>=、<= 没有什么区别
!=、==
!=
== 宽松相等,进行类型转换,
=== 严格相等,不进行类型转换

console.log(100 > '200') // false
console.log(300 > '200') // true
console.log(300 > '2000') // false
console.log(3000 > '2a') // false
console.log('3000' > '2000') // true
// 宽松比较
console.log(300 == '300') // true
console.log('200' == '200') // true
// 严格比较 ===
console.log(300 === '300') // false
console.log('200' === '200') // true

从上面的比较中,我们起先以为前几行是隐式转换为字符串的,但是后来发现转换为数字,当3000 > '2a’比较是犯
难了。
使用宽松比较的时候,尽可能确保比较的类型相同,否则会引起隐式转换,而且隐式转换的规则很复杂不好把控。
如果不知道类型是否一致,但是就是要求一定要相等,那么请使用 === 和 !== 。
建议比较的时候,一律使用 === 和 !== 。

逻辑运算符

&&、||、! 与、或、非
这些运算符和其他高级语言都一样,支持短路。

位运算

& | ^ ~ << >> 位与、位或、异或、取反、左移、右移,
和Python一样

三元运算符

条件表达式?真值:假值
等价于简单的if...else结构
if (条件表达式) {
真值
}
else {
假值
}
console.log(('3' > 30)?'真':'假')

逗号操作符

JS运行多个表达式写在一起

let a = 4+5, b = true, c=a > 20 ?'t':'f'
console.log(a) //9
console.log(c) //f
function test() {
return 3, a + b, c = a++
}
console.log(test()) // 结果是什么
console.log(c) // 结果是什么

其他

名称 说明
instanceof 判断是否属于指定类型
typeof 返回类型字符串
delete delete操作符, 删除一个对象(an object)或一个对象的属性(an object’s property)或者一个数组中某一个键值(an element at a specified index in an array)。
in 如果指定的属性在对象内,则返回true
console.log('a' instanceof String) // false
console.log(1 instanceof Number) // false
a = new String('b')
console.log(a instanceof String) // true
console.log(new Number(1) instanceof Number) // true
console.log(a instanceof Object) // true
console.log(typeof('a')) //string
console.log(typeof 'a') //string
console.log(typeof a) //object

instanceof 要求必须明确使用类型定义变量,就是对象必须是new关键字声明创建的。它可以用于继承关系的判
断。
typeof就是返回对象的类型字符串。
delete 删除对象、属性、数组元素

x = 42;
var y = 43;
let z = 60;
myobj = new Number();
myobj.h = 4; // create property h
console.log(delete x); // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log(delete y); // returns false (cannot delete if declared with var)
console.log(delete z); // returns false
console.log(delete Math.PI); // returns false (cannot delete predefined properties)
console.log(delete myobj.h); // returns true (can delete user-defined properties)
console.log(delete myobj); // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
console.log('==================')
delete trees[3]; // 数组中元素被删除,但空着的位置是undefined
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])

in 判断属性是否在对象内

let trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
console.log(0 in trees); // returns true ,0在数组对象的index中
console.log(3 in trees); // returns true ,3在数组对象的index中
console.log(6 in trees); // returns false,6不在数组对象的index中
console.log("bay" in trees); // return false,bay不是属性,它是值
console.log("length" in trees); // returns true,length是对象的属性
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
delete trees[3];
console.log(3 in trees); // return false
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i]);
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
// Custom objects
let mycar = {
color: "red", 
year: 1998
};
console.log("color" in mycar); // returns true
console.log("model" in mycar); // returns false
console.log('year' in mycar) // true

运算符优先级

运算符由高到低,顺序如下
在这里插入图片描述

逗号运算符优先级最低,比赋值语句还低。
记不住,就使用括号。

表达式

基本表达式,和Python差不多
解析式也和Python的相似,但在ES6中非标准不推荐使用
生成器推荐使用生成器函数,ES6开始支持

function* inc()
{
let i = 0;
let j = 7;
while (true) {
yield i++;
if (!j--) return 100;
 }
}
let gen = inc()
for (let i=0;i<10;i++)
console.log(gen.next());

每次调用next() 方法返回一个对象,这个对象包含两个属性:value 和 done,value 属性表示本次 yield 表达式的
返回值,done 属性为布尔类型。done是false表示后续还有yield语句执行,如果执行完成或者return后,done为true

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