函数及作用域及异常的处理

知识共享许可协议 版权声明:署名,允许他人基于本文进行创作,且必须基于与原先许可协议相同的许可协议分发本文 (Creative Commons

JS语法

函数

function 函数名(参数列表) {
    函数体;
    return 返回值; 
}

function add(x,y){
    return x+y; 
}
console.log(add(3,5));

函数表达式

使用表达式来定义函数,表达式中的函数名可以省略,如果这个函数名不省略,也只能用在此函数内部。

// 匿名函数
const add = function(x, y){
    return x + y;
};
console.log(add(4, 6));

// 有名字的函数表达式
const sub = function fn(x, y){
    return x - y;
};
console.log(sub(5, 3));
//console.log(fn(3, 2)); // fn只能用在函数内部

// 有名字的函数表达式
const sum = function _sum(n) {
    if (n===1) return n;
    return n + _sum(--n) // _sum只能内部使用
}
console.log(sum(4));

函数、匿名函数、函数表达式的差异

  1. 函数和匿名函数,本质上都是一样的,都是函数对象,只不过函数有自己的标识符——函数名,匿名函数需要借助其它的标识符而已。
  2. 区别在于,函数会声明提升,函数表达式不会。
console.log(add(4, 6));
// 匿名函数
function add (x, y){ // 声明提升
    return x + y;
};

//console.log(sub(5, 3)); //sub未定义
// 有名字的函数表达式
const sub = function (x, y){
    return x - y;
};
console.log(sub(5, 3));

高阶函数

高阶函数:函数作为参数或返回一个函数

完成一个计数器counter

const counter = function (){
    let c = 0;
    return function(){
        return ++c;
    };
};

const c = counter()
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())

完成一个map函数:可以对某一个数组的元素进行某种处理

const map = function(arr,fn) {
    let newarr = [];
    for (let i in arr){
        newarr[i] = fn(arr[i]);
    }
    return newarr
}

console.log(map([1,2,3,4], function(x){return ++x}));

另附counter的生成器版本,仅供参考

const counter = (function * () {
    let count = 1;
    while (true)
        yield count++;
})();

console.log(counter.next())
console.log(counter.next())

箭头函数

箭头函数就是匿名函数,它是一种更加精简的格式。
将上例中的你们函数更改为箭头函数

// 以下三行等价
console.log(map([1,2,3,4], (x) => {return x*2}));
console.log(map([1,2,3,4], x => {return x*2}));
console.log(map([1,2,3,4], x => x*2));

箭头函数参数

  1. 如果一个函数没有参数,使用()
  2. 如果只有一个参数,参数列表可以省略小括号()
  3. 多个参数不能省略小括号,且使用逗号间隔

箭头函数返回值

  1. 如果函数体部分有多行,就需要使用{},如果有返回值使用return。
  2. 如果只有一行语句,可以同时省略大括号和return。
  3. 只要有return语句,就不能省略大括号。 console.log(map([1,2,3,4], x => {return ++x})) ,有return必须有大括号。
  4. 如果只有一条非return语句,加上大括号,函数就成了无返回值了,例如 console.log(map([1,2,3,4], x => {x2})); 加上了大括号,它不等价于 x =>{return x2} 。因此,记住 x => x*2 这种正确的形式就行了。

函数参数

普通参数

一个参数占一个位置,支持默认参数

const add = (x,y) => x+y;
console.log(add(4,5));

// 缺省值
const add1 = (x,y=5) => x+y;
console.log(add1(4,6));
console.log(add1(4));

那如果有这样一个函数

const add2 = (x=6,y) => x+y;

这可以吗?尝试使用一下

console.log(add2());
console.log(add2(1));

console.log(add2(y=2,z=3)); // 可以吗?

上面add2的调用结果分别为
NaN、NaN、5
为什么?

  1. JS中并没有Python中的关键字传参
  2. JS只是做参数位置的对应
  3. JS并不限制默认参数的位置
    add2()相当于add(6, undefined)
    add2(1)相当于add(1, undefined)
    add2(y=2,z=3)相当于add2(2,3),因为JS没有关键字传参,但是它的赋值表达式有值,y=2就是2,z=3就是3
    建议,默认参数写到后面,这是一个好的习惯。

可变参数(rest parameters剩余参数)

JS使用…表示可变参数(Python用*收集多个参数)

const sum = function (...args){
    let result = 0;
    for (let x in args){
        result += args[x];
    }
    return result;
};

console.log(sum(3,6,9))

arguments对象

函数的所有参数会被保存在一个arguments的键值对字典对象中

(function (p1, ...args) {
    console.log(p1);
    console.log(args);
    console.log('----------------');
    console.log(arguments); // 对象
    for (let x of arguments)
        console.log(x);
})('abc', 1,3,5)

ES6之前,arguments是唯一可变参数的实现
ES6开始,不推荐,建议使用可变参数。为了兼容而保留
注意,使用箭头函数,取到的arguments不是我们想要的,如下

((x,...args) => {
    console.log(args); // 数组
    console.log(x);
    console.log(arguments); // 不是传入的值
})(...[1,2,3,4]);

参数解构

和Python类似,Js提供了参数解构,依然使用了…符号来解构

const add = (x, y) => {console.log(x,y);return x + y};
console.log(add(...[100,200]))
console.log(add(...[100,200,300,3,5,3]))
console.log(add(...[100]))

Js支持参数解构,不需要解构后的值个数和参数个数对应

函数返回值

python 中可以使用 return 1,2 返回多值,本质上也是一个值,就是一个元组。Js中呢?

const add = (x, y) => {return x,y};
console.log(add(4,100)); // 返回什么?

表达式的值:
类C的语言,都有一个概念——表达式的值
赋值表达式的值:等号右边的值
逗号表达式的值:类C语言,都支持逗号表达式,逗号表达式的值,就是最后一个表达式的值

a = (x = 5, y = 6, true);
console.log(a); // true

b = (123, true, z = 'test')
console.log(b)

function c() {
    return x = 5, y = 6, true, 'ok'; 
}

console.log(c()); // ok

所以,JS的函数返回值依然是单值

作用域

// 函数中变量的作用域
function test(){
    a = 100;
    var b = 200;
    let c = 300;
}
// 先要运行test函数
test()

console.log(a);
console.log(b); // 不可见
console.log(c); // 不可见

// 块作用域中变量
if (1){
    a = 100;
    var b = 200;
    let c = 300; 
}

console.log(a);
console.log(b);
console.log(c); // 不可见

function是函数的定义,是一个独立的作用域,其中定义的变量在函数外不可见
var a = 100 可以提升声明,也可以突破非函数的块作用域
a = 100 隐式声明不能提升声明,在“严格模式”下会出错,但是可以把变量隐式声明为全局变量。建议少用
let a = 100 不能提升声明,而且不能突破任何的块作用域。推荐使用

function show(i, arg) {
    console.log(i, arg) 
}

// 作用域测试
x = 500;
var j = 'jjjj';
var k = 'kkkk';

function fn(){
    let z = 400;
    {
        var o = 100; // var 作用域当前上下文
        show(1, x);
        t = 'free'; // 此语句执行后,t作用域就是全局的,不推荐
        let p = 200;
    }
    var y = 300;
    show(2,z);
    show(3,x);
    show(4,o);
    show(5,t);
    //show(6,p); // 异常,let出不来上一个语句块
    {
        show(7,y);
        show(8,o);
        show(9,t);
        {
            show(10,o);
            show(11,t);
            show(12,z);
        }
    }

    j = 'aaaa';
    var k = 'bbbb';
    show(20, j);
    show(21, k);
}

// 先执行函数
fn()

show(22, j);
show(23, k);

//show(13,y); // 异常,y只能存在于定义的上下文中,出不了函数
show(14,t); // 全局,但是严格模式会抛异常

//show(15,o) // 看不到o,异常原因同y

show(16,z); // 变量声明提升,var声明了z,但是此时还没有赋值
var z = 10;

const m = 1
//m = 2 // 常量不可以重新赋值

严格模式:使用"use strict";,这条语句放到函数的首行,或者js脚本首行

异常

抛出异常

Js的异常语法和Java相同,使用throw关键字抛出
使用throw关键字可以抛出任意对象的异常

throw new Error('new error');
throw new ReferenceError('Ref Error');
throw 1;
throw 'not ok';
throw [1,2,3];
throw {'a':1};
throw () => {}; // 函数

捕获异常

try…catch 语句捕获异常
try…catch…finally 语句捕获异常,finally保证最终一定执行
注意这里的catch不支持类型,也就是说至多一个catch语句。可以在catch的语句块内,自行处理异常

try {
    //throw new Error('new error');
    //throw new ReferenceError('Ref Error');
    //throw 1;
    //throw new Number(100);
    // throw 'not ok';
    // throw [1,2,3];
    // throw {'a':1};
    throw () => {}; // 函数
} catch (error) {
    console.log(error);
    console.log(typeof(error));
    console.log(error.constructor.name);
} finally {
    console.log('===end===') 
}

Symbols类型

ES6提供Symbol类型,内建原生类型

let sym1 = Symbol()
let sym2 = Symbol('key1')
let sym3 = Symbol('key1')
console.log(sym2 == sym3) // false,symbol值是唯一的
  1. 作为对象的属性key
let s = Symbol()
let t = 'abc'
let a = {
    [s]:'xyz', // symbol做key,注意要使用中括号,这个key一定唯一t:'ttt', 
    [t]:'ooo'
}

console.log(a)
console.log(a[s])
a[s] = 2000
console.log(a[s])
  1. 构建常量
// 以前用法
var COLOR_RED = 'RED';
var COLOR_ORANGE = 'ORANGE';
var COLOR_YELLOW = 'YELLOW';
var COLOR_GREEN = 'GREEN';
var COLOR_BLUE = 'BLUE';
var COLOR_VIOLET = 'VIOLET';

// 现在
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_ORANGE = Symbol();
const COLOR_YELLOW = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
const COLOR_BLUE = Symbol();
const COLOR_VIOLET = Symbol();

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_44800244/article/details/94892499