C#学习笔记(8):复杂类型及实现

1. 数组(Array)

数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。

当您创建一个数组时,C# 编译器会根据数组类型隐式初始化每个数组元素为一个默认值。例如,int 数组的所有元素都会被初始化为 0。

public class ArrayTest
{
	class arrTest
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			//赋值方式1(声明+初始化+赋值)
			double[] arrd1;
			arrd1 = new double[10];
			arrd1[1] = 34.001;

			//赋值方式2(初始化+赋值)
			double[] arrd2= new double[10];
			arrd2[1] = 34.001;

			//赋值方式3(声明赋值)
			double[] arrd3 = {11,12,13,14,18.001};

			//赋值方式4(初始化赋值)
			double[] arrd4 = new double[5] {11,12,13,14,18.001};

			//赋值方式4(初始化赋值-省略大小)
			double[] arrd5 = new double[] {11,12,13,14,18.001};

			Console.WriteLine("value is {0}",arrd1[1]);
			Console.WriteLine("value is {0}",arrd2[1]);
			Console.WriteLine("value is {0}",arrd3[1]);
			Console.WriteLine("value is {0}",arrd4[1]);
			Console.WriteLine("value is {0}",arrd5[1]);

			int[] arrI = new int[10];
			//初始化
			for(int i=0; i <10; i++)
			{
				arrI[i]=i+100;
			}
			//循环遍历
			foreach(int j in arrI)
			{
				int i = j - 100;
				Console.WriteLine("arrI[{0}] = {1}", i,j) ;
			}
			
			Console.ReadLine();
		}
	}
}

数组还有多维数组、交错数组、传递数组、参数数组、Array类

public class ArrayTest
{
	class arrTest
	{
		public void Arrs()
		{
			int[,] a = new int[3,2] {{1,1},{2,2},{3,3}};//3行2列的二维数组
			int[][] b = new int[2][] {new int[]{22,33,44},new int[]{88,99}};//交错数组


		}

		public double getAverage(int[] arr, int size)
		{
			int i;
			double avg;
			int sum=0;
			for(i=0;i<size;i++)
			{
				sum += arr[i];
			}
			avg = (double)sum / size;
			return avg;
		}
	}
	class MainTest
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			arrTest arr = new arrTest();
			int[] num = new int[]{100,201,301,401};
			double avg;
			avg = arr.getAverage(num, num.Length);
			Console.WriteLine("average is {0}",avg);
			//Array方法
			Array.Sort(num);//排序
			Array.Reverse(num);//逆转
			Console.ReadKey();
		}
	}
}

2.字符串(string)

使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string有自己的属性和方法,需要时可以查询

3.结构体(struct)

在 C# 中,结构体是值类型数据结构,它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体

类 vs 结构

类和结构有以下几个基本的不同点:

  • 类是引用类型,结构是值类型。
  • 结构不支持继承。
  • 结构不能声明默认的构造函数。
struct Books
{
	public string title;
	public int book_id;
	public string subject;
	public string author;

	public void getValues(string t, string a, string s, int id)
	   {
	      title = t;
	      author = a;
	      subject = s;
	      book_id =id; 
	   }
	   public void display()
	   {
	      Console.WriteLine("Title : {0}", title);
	      Console.WriteLine("Author : {0}", author);
	      Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
	      Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
	   }
}
public class structTest
{
	static void Main(string[] args)
	{
		Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Book */
		Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Book */

		Book1.getValues("C Programming","Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);
		Book2.getValues("Telecom Billing","Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);

		Book1.display();
		Book2.display();

		Console.ReadKey();
	}

}

理解不是很深刻

4.枚举(Enum)

枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。

C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。

enum Days
{
	Sun,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat
}
public class MainTest
{
	static void Main(string[] args)
	{
		int x = (int)Days.Sun;
		int y = (int)Days.Fri;

		Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
		Console.WriteLine("Fri  = {0}", y);

		Console.ReadKey();
	}
}

5.类(class)

类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内

a.构造函数 

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

b.析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载

namespace test
{
	class Add
	{
		public int x;
		public int y;
		//构造函数
		public Add(int a, int b)
		{
			Console.WriteLine("默认构造函数");
			x = a;
			y = b;
		}
		//析构函数
		~Add()
		{
			Console.WriteLine("对象已删除");
		}

		int getValue()
		{
			return x+y;
		}

		static void Main(string[] args)
		{
			Add a = new Add(3,4);
			int num = a.getValue();
			Console.WriteLine("add value  = {0}", num);
			Console.ReadKey();
		}
	}
}

c.静态成员

可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本

也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在

namespace staticTest
{
	class staticTest
	{
		public static int num;//静态变量
		public int a = 4;
		public void Count()
		{
			num++;
		}
		public int getNum()
		{
			return num;
		}
		public static int getNum_s()//静态函数,只能访问静态变量,类调用
		{
			return a;
		}
	}

	class MainTest
	{
		static void Main(string[] args)
		{
			staticTest s1 = new staticTest();
			staticTest s2 = new staticTest();

			s1.Count();
			Console.WriteLine("s1 -> num : {0}", s1.getNum());
			Console.WriteLine("s2 -> num : {0}", s2.getNum());
			Console.WriteLine("s2 -> num : {0}", staticTest.getNum_s());
			Console.ReadKey();
		}
	}
}

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