QML中的state 状态

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QML中的状态其实很好理解,任何事物在某一事件都是有一个状态的。

比如你看到的一个窗口,这个时候里面的文字和图片正处于某个状态中。比如一个超链接,你点击了,发现颜色变了,你按了Ctrl+A,整个窗体好像被蒙上了一层布,这也是状态的改变。所有的一切都是状态。

因此,QT提供这个功能。比如你想要变换文本的颜色,你会怎么做?在单击事件中进行响应是可以的。那如果是每一次单击都是要变色呢(不是随机颜色)?那你的槽函数代码会非常庞大。因为我们可以事先定义好一些状态,一旦触发,就让它更换状态就好了。

代码来得最直接了,下面是一个改变文本颜色的小例子,当鼠标松开,文本变蓝色。


import QtQuick 2.6
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onReleased: {            
            textTest.state="blueStates"
        }
    }
    
    Text {
        id:textTest
        states: [
            State {
                name: "redStates"
                PropertyChanges {
                    target: textTest
                    color:"red" 
                }
            },//注意这里的逗号
            State {
                name: "blueStates"
                PropertyChanges {
                    target: textTest
                    color:"blue"
                }
            }            
        ]
        text: qsTr("Hello World")
        anchors.centerIn: parent
        state: "redStates"
    }
}

这里有两个特殊的地方,第一就是states用的是中括号,[],而且每个state之间使用逗号来隔开;第二是PropertyChanges,这个元素用来对对象进行操作。如果你查看帮助文档,它的属性只有几个。那么我设置的color之类的是哪里来的呢?

在我们指定了target之后,就是对要操作的对象进行操作了,所以设置color之类的,其实是我们的text的属性。也就是说,你要对text的哪些属性进行更改,只要写在这个元素里面就可以了。当该状态被激活,那么它就会去帮你完成这个状态的变换。

很多人会有个疑问,我变换了颜色,如果我下次变换文字大小,那这个文本是蓝色还是红色呢?

PropertyChanges提供了一个restoreEntryValue属性。当它为真,表示你下次更改其它属性的时候,它将会还原之前的更改。当它为假,之前的更改会被保留。

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