Qt 中线程的使用及中线程,以及常见问题

QThread的常见特性:

run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. int QThread::exec()  
  2. {  
  3. //...  
  4.     QEventLoop eventLoop;  
  5.     int returnCode = eventLoop.exec();  
  6. //...  
  7.     return returnCode;  
  8. }  
  9.    
  10. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
  11. {  
  12. //...  
  13.     while (!d->exit) {  
  14.         while (!posted_event_queue_is_empty) {  
  15.             process_next_posted_event();  
  16.         }  
  17.     }  
  18. //...  
  19. }  
由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。


1.旧的使用方式:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include "QThread"  
  2. #include "QMutexLocker"  
  3. #include "QMutex"  
  4. class Thread:public QThread  
  5. {  
  6.     Q_OBJECT  
  7. public:  
  8.     Thread();  
  9.     void stop();  
  10. private:  
  11.     bool m_stopFlag;  
  12.     QMutex mutex;  
  13. protected:  
  14.     void run();  
  15. };  
  16. Thread::Thread()  
  17. {  
  18.     m_stopFlag = false;  
  19. }  
  20.    
  21. void Thread::stop()  
  22. {  
  23.     QMutexLocker locker(&mutex);  
  24.     m_stopFlag = true;  
  25. }  
  26.    
  27. void Thread::run()  
  28. {  
  29.     while(1){  
  30.         {  
  31.             QMutexLocker locker(&mutex);  
  32.             if(m_stopFlag)  
  33.                 break;  
  34.         }  
  35.         qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();  
  36.         sleep(2);  
  37.     }  
  38.     m_stopFlag = false;  
  39. }  

[cpp]  view plain  copy
  1. int main(int argc, char *argv[])  
  2. {  
  3.     QCoreApplication a(argc, argv);  
  4.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
  5.    
  6.     Thread t;  
  7.     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
  8.     t.start();  
  9.     return a.exec();  
  10. }  

这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

[cpp]  view plain  copy
  1. class WorkerThread : public QThread  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.   
  5.     void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
  6.         QString result;  
  7.         emit resultReady(result);  
  8.     }  
  9.   
  10. signals:  
  11.     void resultReady(const QString &s);  
  12. };  
  13.   
  14. void MyObject::startWorkInAThread()  
  15. {  
  16.     WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);  
  17.     connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);  
  18.     connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);  
  19.     workerThread->start();  
  20. }  

从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。


2.推荐的使用方式:
[cpp]  view plain  copy
  1. #include <QtCore>  
  2. class Worker : public QObject  
  3. {  
  4.     Q_OBJECT  
  5. private slots:  
  6.     void onTimeout()  
  7.     {  
  8.         qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();  
  9.     }  
  10. };  
[cpp]  view plain  copy
  1. #include "main.moc"  
  2. int main(int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4.     QCoreApplication a(argc, argv);  
  5.     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
  6.    
  7.     QThread t;  
  8.     QTimer timer;  
  9.     Worker worker;  
  10.    
  11.     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));  
  12.     timer.start(1000);  
  13.    
  14.     worker.moveToThread(&t);  
  15.    
  16.     t.start();  
  17.    
  18.     return a.exec();  
  19. }  
这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

[cpp]  view plain  copy
  1. class Worker : public QObject  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.   
  5. public slots:  
  6.     void doWork(const QString meter) {  
  7.         // ...  
  8.         emit resultReady(result);  
  9.     }  
  10.     void stopWork(){  
  11.         //...  
  12.     }  
  13. signals:  
  14.     void resultReady(const QString &result);  
  15. };  
  16.   
  17. class Controller : public QObject  
  18. {  
  19.     Q_OBJECT  
  20.   
  21.     QThread workerThread;  
  22.   
  23. public:  
  24.     Controller() {  
  25.         Worker *worker = new Worker;  
  26.         worker->moveToThread(&workerThread);  
  27.         connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);  
  28.         connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);  
  29.         connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork);  
  30.         connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);  
  31.         workerThread.start();  
  32.     }  
  33.     ~Controller() {  
  34.         workerThread.quit();  
  35.         workerThread.wait();  
  36.     }  
  37.   
  38. public slots:  
  39.     void handleResults(const QString &);  
  40.   
  41. signals:  
  42.     void operate(const QString &);  
  43.     void kill();  
  44. };  

如果看不懂还可以看下面的例子:


使用方式:


解释:pTh实际上是新的线程,自己建的类通过moveToThread 绑定到新的线程中,通过connect连接将开始信号绑定到自己定义的函数当中。通过pTh->start()来开启线程。.quit 和.exit来关闭线程,当线程中有循环没结束时,是不能够正常退出的,可以通过isRunning() 和isFinished()来查看是否退出和线程的状态。

.如果一个线程运行完成,就会结束。可很多情况并非这么简单,由于某种特殊原因,当线程还未执行完时,我们就想中止它。
不恰当的中止往往会引起一些未知错误。比如:当关闭主界面的时候,很有可能次线程正在运行,这时,就会出现如下提示:
QThread: Destroyed while thread is still running
这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程,导致事件循环结束。这个问题在使用线程的过程中经常遇到,尤其是耗时操作。
在此问题上,常见的两种人:
1.直接忽略此问题。
2.强制中止 - terminate()。
大多数情况下,当程序退出时,次线程也许会正常退出。这时,虽然抱着侥幸心理,但隐患依然存在,也许在极少数情况下,就会出现Crash。
正如前面提到过terminate(),比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此函数。
所以,我们应该采取合理的措施来优雅地结束线程,一般思路:
1.发起线程退出操作,调用quit()或exit()。
2.等待线程完全停止,删除创建在堆上的对象。

3.适当的使用wait()(用于等待线程的退出)和合理的算法。

有循环要退出线程时就需要通过下面几种方法(需要自己去尝试那种适合你)

1.使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。

2.QMutex互斥锁 + bool成员变量。
这种方式是Qt4.x中比较常用的,主要是利用“QMutex互斥锁 + bool成员变量”的方式来保证共享数据的安全性(可以完全参照下面的requestInterruption()源码写法)。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <QThread>  
  2. #include <QMutexLocker>  
  3.   
  4. class WorkerThread : public QThread  
  5. {  
  6.     Q_OBJECT  
  7.   
  8. public:  
  9.     explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)  
  10.         : QThread(parent),  
  11.           m_bStopped(false)  
  12.     {  
  13.         qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();  
  14.     }  
  15.   
  16.     ~WorkerThread()  
  17.     {  
  18.         stop();  
  19.         quit();  
  20.         wait();  
  21.     }  
  22.   
  23.     void stop()  
  24.     {  
  25.         qDebug() << "Worker Stop Thread : " << QThread::currentThreadId();  
  26.         QMutexLocker locker(&m_mutex);  
  27.         m_bStopped = true;  
  28.     }  
  29.   
  30. protected:  
  31.     virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
  32.         qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();  
  33.         int nValue = 0;  
  34.         while (nValue < 100)  
  35.         {  
  36.             // 休眠50毫秒  
  37.             msleep(50);  
  38.             ++nValue;  
  39.   
  40.             // 准备更新  
  41.             emit resultReady(nValue);  
  42.   
  43.             // 检测是否停止  
  44.             {  
  45.                 QMutexLocker locker(&m_mutex);  
  46.                 if (m_bStopped)  
  47.                     break;  
  48.             }  
  49.             // locker超出范围并释放互斥锁  
  50.         }  
  51.     }  
  52. signals:  
  53.     void resultReady(int value);  
  54.   
  55. private:  
  56.     bool m_bStopped;  
  57.     QMutex m_mutex;  
  58. };  
为什么要加锁?很简单,是为了共享数据段操作的互斥。
何时需要加锁?在形成资源竞争的时候,也就是说,多个线程有可能访问同一共享资源的时候。
当主线程调用stop()更新m_bStopped的时候,run()函数也极有可能正在访问它(这时,他们处于不同的线程),所以存在资源竞争,因此需要加锁,保证共享数据的安全性。

3.Qt5以后:requestInterruption() + isInterruptionRequested()
这两个接口是Qt5.x引入的,使用很方便:

[cpp]  view plain  copy
  1. class WorkerThread : public QThread  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4.   
  5. public:  
  6.     explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)  
  7.         : QThread(parent)  
  8.     {  
  9.     }  
  10.   
  11.     ~WorkerThread() {  
  12.         // 请求终止  
  13.         requestInterruption();  
  14.         quit();  
  15.         wait();  
  16.     }  
  17.   
  18. protected:  
  19.     virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
  20.         // 是否请求终止  
  21.         while (!isInterruptionRequested())  
  22.         {  
  23.             // 耗时操作  
  24.         }  
  25.     }  
  26. };  
在耗时操作中使用isInterruptionRequested()来判断是否请求终止线程,如果没有,则一直运行;当希望终止线程的时候,调用requestInterruption()即可。
正如侯捷所言:「源码面前,了无秘密」。如果还心存疑虑,我们不妨来看看requestInterruption()、isInterruptionRequested()的源码:

[cpp]  view plain  copy
  1. void QThread::requestInterruption()  
  2. {  
  3.     Q_D(QThread);  
  4.     QMutexLocker locker(&d->mutex);  
  5.     if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)  
  6.         return;  
  7.     if (this == QCoreApplicationPrivate::theMainThread) {  
  8.         qWarning("QThread::requestInterruption has no effect on the main thread");  
  9.         return;  
  10.     }  
  11.     d->interruptionRequested = true;  
  12. }  
  13.   
  14. bool QThread::isInterruptionRequested() const  
  15. {  
  16.     Q_D(const QThread);  
  17.     QMutexLocker locker(&d->mutex);  
  18.     if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)  
  19.         return false;  
  20.     return d->interruptionRequested;  
  21. }  

^_^,内部实现居然也用了互斥锁QMutex,这样我们就可以放心地使用了。

4.设置一个bool类型私有变量,放在循环前面,然后定义一个public函数,函数去改变bool类型的值,就可以跳出循环。

3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

[cpp]  view plain  copy
  1. QElapsedTimer et;  
  2. et.start();  
  3. while(et.elapsed()<300)  
  4.     QCoreApplication::processEvents();  

参考链接:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/52784860

参考链接:https://blog.csdn.net/caoshangpa/article/details/62421334

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