关于数据处理

var num=10;字面量定义(自定义属性会报undefined)
var num1= new Number(10);以对象形式展现
 
infinity 无穷大 
-infinity 相当于 负无穷大
 
算数对象 Math
 执行:常见算数算法
 
常用方法 
  toFixed() 保留指定位数的小数 结果 四舍五入
  toString()  将数字转为相应的进制 并转为字符串
Math的属性
var PI=Math.PI  大写标识常量  圆周率
  常用方法
 Math.abs() 绝对值
    var num=-1;conosle.log(Math.abs(num))
 Math.ceil() 向上取整 
 Math.floor()向下取整 parseInt() 代替
 Math.max() 给定数值的最大值
 Math.min()给定数值的最小值
    
 Math.pow(x,y)返回x的y次幂
   var x=2,y=4; var z= Math.pow(x,y);console.log(z);
Math.random() 返回所给数值范围内的随机数
    (max-min)*math.random()+min 产生随机数的区间不包括最大值
          区间包括最大值
     (max-min+1)*math.random()+min
     max.ceil((max-min)*math.random()+min
Math.round()四舍五入整数 数值
Math.sqrt() 平方根 
   var f=16; conosle.log(Math.sqrt(f));

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转载自www.cnblogs.com/GreenRadish/p/11128265.html