lufylegend游戏人物行走动画

init(150,"hyl",800,450,main);
var imgData = [
	{name:"player",path:"img/hreo.png"}
];
var imglist;
var backLayer,hero;
function main(){
	//load($list,$onupdate,$oncomplete)
	//$list:文件数组
	//$onupdate:读取中调用函数,一般用来显示游戏进度
	//$oncomplete:全部文件读取完成后调用函数
	LLoadManage.load(imgData,null,gameInit);
}
function gameInit(result){
	imglist = result;
	//LSprite 类是基本显示列表构造块,一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点
	backLayer = new LSprite();
	//将一个可显示的对象(LSprite,LBitmap等)或子实例添加到该对象上。
	addChild(backLayer);
	//divideCoordinate函数是将传入的宽和高,按照行数和列数进行拆分计算,会得到一个2维数组。
	var list = LGlobal.divideCoordinate(512,512,4,4);
	//用来保存Image对象
	//■参数:
	//image:Image对象
	//x:Image可视范围x坐标
	//y:Image可视范围y坐标
	//width:Image可视范围宽
	//height:Image可视范围高
	var data = new LBitmapData(imglist["player"],0,0,128,128);
	//实现简单动画的播放,原理是将一张大的图片,按照保存有坐标的二维数组保存的坐标来逐个显示。
	//layer:LSprite显示层
	//data:LBitmapData对象
	//list:一个存有坐标的2维数组
	hero = new LAnimation(backLayer,data,list);
	
	backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
}
function onframe(){
	hero.onframe();
}


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转载自hylxinlang.iteye.com/blog/1889175
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