Unity---使用管理器容器统一管理引用的游戏物体


从我刚开始学习Unity的时候,要在脚本中取得某个物体的引用时候,无非就一个方法,就是在Inspector面板中拖拖拖。当然这种方法对于新手入门来说再好不过了,也很容易理解。

下面这种方法是把需要的物体都拖拽到一个Asset文件中,再在代码中加载这个Asset文件。比在每个脚本中都拖拽的方法更加简洁好用。

ManagerVars

1、新建一个脚本ManagerVars

[CreateAssetMenu(menuName = "CreateManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{
    public GameObject go1;
    public GameObject go2;
    public GameObject go3;
}

2、在Unity的Assets菜单中创建出这个Asset文件
这时候在这个脚本中public的游戏物体都可以在Asset文件中赋值了。

3、在脚本中加载这个Asset文件,用来获取所有赋值的游戏物体。

[CreateAssetMenu(menuName = "CreateManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObject
{
    public static ManagerVars GetManagerVars()
    {
        return Resources.Load<ManagerVars>("ManagerVarsContainer");
    }

    public GameObject go1;
    public GameObject go2;
    public GameObject go3;
}

4、使用

public class Test : MonoBehaviour
{
    private ManagerVars vars;
    private GameObject cube;

    private void Awake()
    {
        vars = ManagerVars.GetManagerVars();
    }

    void Update()
    {
        cube = vars.cube1;
    }
}

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