ARCore之路-解决碰撞问题的另一种方法

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   在《ARCore之路-三角化可视平面》文章完成后,很多读者找我要三角化的源码。其实,这个解决方案并不完美,后来在高手的指导下实现了另一种解决碰撞问题的方法,相比之下性能更好,效果也更好。这部分内容已写到新书《ARCore之路-Untiy开发从入门到实践》中,为了避免大家走弯路,现将书中这部分内容提前发出来供大家参考。
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