C#强化系列文章六:应用程序域(AppDomain)浅析

在以前传统的开发中我们都知道,一个应用程序对应一个进程,并为该进程指定虚拟内存,由操作系统来映射实际的物理内存,有效的维护了进程之间的安全性。但另一方面,每一个进程都会消耗一定的系统资源,降低了性能,并且进程间的通信也比较麻烦。
在.Net中推出了一个新的概念:应用程序域(AppDomain)。可以理解成很多应用程序域都可以运行在同一个.NET的进程中,可以降低系统消耗,同时不同的域之间互相隔离,在安全性方面有保障。另外对于同一个进程内不同域之间的通信也相对简单一点。
应用程序域涉及的内容很多,本文就简要描述以下两个方面:
1、如何创建、卸载域
2、如何实现域间的通信

一、如何创建、卸载域
在.NET中提供了AppDomain类为执行托管代码提供隔离、卸载和安全边界。

1             AppDomainSetup info  =   new  AppDomainSetup();
2             info.LoaderOptimization  =  LoaderOptimization.SingleDomain;
3
4             AppDomain domain  =  AppDomain.CreateDomain( " MyDomain " null , info);
5             domain.ExecuteAssembly( " C:\\test\\DomainCom.exe " );
6             AppDomain.Unload(domain);
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1、使用AppDomainSetup类定义新域的属性,比如可以设置应用程序的根目录,设置被加载程序的类别。
例子中使用的是SingleDomain表示加载程序不得在应用程序域之间共享内部资源,还可以使用MultiDomain、MultiDomainHost等其他属性
2、在第四行创建一个名字为MyDomain的新域
3、在第5行在新域内部执行一个应用程序
4、第6行卸载这个新域
通过这样创建后,新域的执行就算出现系统异常也不会影响到原来域的执行,那么就可以做类似WatchDog(监控子程序,一旦退出就重启)的程序了

二、如何实现域间的通信

公共语言运行库禁止在不同域中的对象之间进行直接调用,但我们可以复制这些对象,或通过代理访问这些对象

 1             AppDomainSetup info2  =   new  AppDomainSetup();
 2             info2.LoaderOptimization  =  LoaderOptimization.SingleDomain;
 3             info2.ApplicationBase  =   " C:\\test " ;
 4             AppDomain domain2  =  AppDomain.CreateDomain( " MyDomain2 " null , info2);
 5             ObjectHandle objHandle  =  domain2.CreateInstance( " DomainCom " " DomainCom.TestStatic " );
 6             ICollection obj  =  objHandle.Unwrap()  as  ICollection;
 7              int  i  =  obj.Count;
 8             domain2.ExecuteAssembly( " C:\\test\\DomainCom.exe " );
 9             AppDomain.Unload(domain2);

开始的代码都差不多,重点是以下几个方面:
1、第5行在新域中创建一个对象(类DomainCom.TestStatic),并返回一个代理ObjectHandle 类用于在多个应用程序域之间传递对象
DomainCom.TestStatic必须从MarshalByRefObject类继承,为了演示方便,这个类很简单,从ICollection接口继承,就实现了一个Count属性:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Collections;

namespace  DomainCom
{
    
public class TestStatic : MarshalByRefObject, ICollection
    
{
        
private static int count = 1;

        
public int Count
        
{
            
get
            
{
                count 
= count * 2;
                
return count;
            }

        }


        
#region 未实现代码
        
public bool IsSynchronized get throw new NotImplementedException(); } }

        
public object SyncRoot get throw new NotImplementedException(); } }

        
public void CopyTo(Array array, int index)
        
{
            
throw new NotImplementedException();
        }

        
public IEnumerator GetEnumerator()
        
{
            
throw new NotImplementedException();
        }

        
#endregion

    }

}

2、第6行取得新域中的对象
3、在第七在当前域中给新域中的对象赋值
4、第8行执行新域中的应用程序,这个应用程序中就是弹出一个对话框显示Count的值

            TestStatic test  =   new  TestStatic();
            MessageBox.Show(test.Count.ToString());

得到的结果为4,证明实现了域间对象的互操作,这样我们就可以实现其他更复杂的操作了。

引用自 :http://www.cnblogs.com/firstyi/archive/2008/03/14/1106068.html

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2012/08/01/2618324.html

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