数据存储之sharePreference

Shared Preferences 类似于winform中做一些小型配置的ini文件,用来保存一些用户设置的参数。例

如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有设置

Shared Preferences  处理数据有3种模式 MODE_PRIVATE 是 preferences 的操作模式。这是默认的模

式,代表只有创建这个 preferences 的程序才能访问这个 preferences。其他两个模式是

MODE_WORLD_READABL和 MODE_WORLD_WRITEABLE。

MODE_WORLD_READABLE 表示其他程序对这个SharedPreferences 只有只读权限。MODE_WORLD_WRITEABLE 

则是其他程序同时拥有读写权限。

保存数据:

SharedPreferences preferences = getSharedPreferences(PREF_FILE_NAME, MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value to store

editor.commit();

获得数据:

SharedPreferences preferences = getPreferences(MODE_PRIVATE);

int storedPreference = preferences.getInt(”storedInt”, 0);

Activity Preferences:

shared preferences 可以被其他程序的组件使用。但是如果你不需要和其他组件共享 preferences,

而是希望一个在activities内私有的 preferences。可以用 activity 类的 getPreferences() 方法来

实现。getPreference 方法用 activity 类的名字作为参数调用 getSharedPreference()。

SharedPreferences preferences = getPreference(MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();

editor.putInt(”storedInt”, storedPreference); // value to store

editor.commit();

保存和恢复实例的状态:

onSaveInstanceState的使用时机

1、当用户按下HOME键时。

  这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否

会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情

况的分析都遵循该原则

  2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。

  3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。

  4、从activity A中启动一个新的activity时。

  5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

  在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以

onSaveInstanceState一定会被执行

  总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你

的activity,则 onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让

你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)

至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和 

onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是

,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调

用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到

activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的

onRestoreInstanceState方法不会被执行

  另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在

onCreate方法中做数据还原

@Override 

public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 

  // Save UI state changes to the savedInstanceState. 

  // This bundle will be passed to onCreate if the process is 

  // killed and restarted. 

  savedInstanceState.putBoolean("MyBoolean", true); 

  savedInstanceState.putDouble("myDouble", 1.9); 

  savedInstanceState.putInt("MyInt", 1); 

  savedInstanceState.putString("MyString", "Welcome back to Android"); 

  // etc. 

  super.onSaveInstanceState(savedInstanceState); 

@Override 

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { 

  super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); 

  // Restore UI state from the savedInstanceState. 

  // This bundle has also been passed to onCreate. 

  boolean myBoolean = savedInstanceState.getBoolean("MyBoolean"); 

  double myDouble = savedInstanceState.getDouble("myDouble"); 

  int myInt = savedInstanceState.getInt("MyInt"); 

  String myString = savedInstanceState.getString("MyString"); 

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