windows_添加背景

添加背景图片方法1  

a。

 CBrush cbrsh;
 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CTupianDlg)
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg HBRUSH OnCtlColor(
  CDC* pDC,
  CWnd* pWnd,
  UINT nCtlColor );

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

b。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTupianDlg, CDialog)
 //{{AFX_MSG_MAP(CTupianDlg)
 ON_WM_SYSCOMMAND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_QUERYDRAGICON()
 ON_WM_CTLCOLOR()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

c。

BOOL CTupianDlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();

 // Add "About..." menu item to system menu.

 // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
 if (pSysMenu != NULL)
 {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
 }

 // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
 //  when the application's main window is not a dialog
 SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon
 SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon
 
 // TODO: Add extra initialization here
 CBitmap cbit;
 cbit.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
 cbrsh.CreatePatternBrush(&cbit);

cbit.DeleteObject();
 
 return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

d。

HBRUSH CTupianDlg::OnCtlColor(
        CDC* pDC,
        CWnd* pWnd,
        UINT nCtlColor )

{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if (pWnd == this)
{
return  cbrsh;
}
return hbr;

}


 

添加背景图片方法2  

定位到   void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码:
  //CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用  ??
   CPaintDC  dc(this);  
   CRect  rect; 
   GetClientRect(&rect); 
  CDC  dcMem; 
  dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); 
  CBitmap  bmpBackground; 
  bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID
  BITMAP  bitmap; 
  bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); 
  CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);

dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,

0,0, //选图片中的某部分

  bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);   //这个函数是会把图片拉伸到符合客户区大小的

添加背景图片方法3  

用BitBlt函数,不会拉伸图片

  CPaintDC  dc(this); 
  CRect  rect; 
  GetClientRect(&rect); 
  CDC  dcMem; 
  dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); 
  CBitmap  bmpBackground; 
  bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID
  //BITMAP  bitmap; 
    //bmpBackground.GetBitmap(&bitmap); 
  CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);
  //dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,   bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
  dc.BitBlt(0, 0,  //图片起始点位置
   rect.Width(), //客户区宽度
   rect.Height(), //客户区高度
   &dcMem,
   5, //只选取图片的部分显示
   5,
   SRCCOPY);

添加背景色方法一

void CFlipCardsDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
 {
//保持不变
 }
 else
 {  
 CRect   rc; 
  GetClientRect( &rc );// 获取客户区
  CPaintDC dc(this);
  dc.FillSolidRect(&rc, RGB(0,160,0));   // 填充客户区颜色
  CDialog::OnPaint();    
     
 }
}

添加背景色方法二

注意    这里绘制的颜色是针对程序中所有的对话框(如果是单文档的话,好像不行)
SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
// 前一个RGB是背景色,后一RGB是文本颜色
该函数放在工程的APP文件的初始化函数中。

CTupianApp::CTupianApp()
{
 // TODO: add construction code here,
 // Place all significant initialization in InitInstance
 SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0,0));
}

添加背景色方法三

a。

在要着色的对话框中申明一个变量,CBRUSH  m_hbrush;    并在类初始化函数里初始化

 protected:
 HICON m_hIcon;
 CBrush m_bsh;

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CTupianDlg)
 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 //}}AFX_MSG
 afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
 DECLARE_MESSAGE_MAP()

 

CTupianDlg::CTupianDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
 : CDialog(CTupianDlg::IDD, pParent)
{
 //{{AFX_DATA_INIT(CTupianDlg)
  // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
 //}}AFX_DATA_INIT
 // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
 m_bsh.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
}

b。 在类中 声明函数OnCtlColor。。。。把OnCtlColor 加入消息映射

 ON_WM_CTLCOLOR()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

c。实现函数OnCtlColor

HBRUSH CTupianDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
 HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if (pWnd == this)
{
return m_bsh;
}
return hbr;
}

windows背景音乐

MFC 中设置背景音乐问题
#include <mmsystem.h>
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" )
PlaySou nd函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c://win95//media//The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
 
第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。、、、、、、、、、、、、、vc6不行

Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,

然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。

假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);


第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。


第四种方法: 、、、//注意: 该函数是非阻塞函数,所以在播放期间要保证该进程不结束
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);
自己把资源添在Debug文件夹里。

为了方便,部分引用自: http://blog.renren.com/share/269483805/8480405773  

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