微软为独立游戏开发者提供平台

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旧金山(美联社)--微软周二宣布他们将提供由玩家开发的Xbox360电子游戏,这些游戏可以通过游戏机的在线服务下载。

微软公司表示,定于这次假期启动的此项新服务将使Xbox360游戏库的游戏数量翻一倍,一年内能达到1000支游戏。

要在Xbox Live服务上发布新游戏,游戏开发者必须是XNA开发者俱乐部(XNA Creators Club)成员,或者订购微软付费游戏开发软件—“XNA游戏工作室”(XNA Game Studio),订购这种软件每年要交99美元。而所有发布的游戏都要通过在线玩家社区质量和舒适度的检测。

开发者俱乐部的成员将对春季发布的一个测试版游戏进行检测。

微软还宣布游戏开发者还能为微软的Zune便携式数媒播放器制作游戏。

“现在已经是游戏产业向所有开发者开放的时候了,也让让全世界分享他们的成果,” 微软游戏部门副总裁John Schappert在旧金山新闻发布会上对6000游戏开发者宣布。

微软本周还说免费向学生提供他们的游戏开发软件XNA Game Studio 2.0。

这些行动都是微软为了促进Xbox360游戏开发,使之能在竞争激烈的游戏机市场能与任天堂和索尼的PlayStation匹敌。去年任天堂就发布了他们的游戏开发软件WiiWare。

美国市场研究公司Lazard Capital Markets的分析师表示,他不指望大规模市场上的消费者会中意Xbox下载服务,但是这确实能鼓励独立开发者开发Xbox360游戏。

“这会吸引那些想打入这个市场的比较独立的开发者,让他们从开发Xbox开始,” Sebastian说,“这也让电子游戏的开发和发售更接近大众。”

但是微软周三并没有表示下载是否是免费的,也没有说这项服务能否为游戏开发者带来收入。

而这恰恰是独立游戏开发者Phil Fish想知道的最关键的问题。Fish和另外两位朋友刚刚一起在蒙特利尔成立了一家Polytron公司(Polytron Corp.),已经用XNA软件开发出了一个叫“Fez”的游戏。

Fish说即使用微软的工具软件,开发游戏也不是件容易的事。他希望他们的游戏在自己的网站上能获得每次下载10美元的收益。

Fish还说,“我不想因为微软允许我们用他们的软件开发游戏,就把我们一年的劳动白白贡献出去。”

跟那些极度想被大唱片公司发掘的音乐家一样,这些独立游戏开发者也想向那些游戏发行公司证明自己,并获得一张销售合约。

同是Polytron公司的Jason DeGroot说,微软这项新的Xbox下载服务能为这些开发者创造一个集中的平台,来让他们展示他们所开发的游戏而无需顾虑合同问题。在微软的计划下,开发者仍旧保有他们发布的游戏的所有权。

DeGroot还表示“这为独立开发者们提供了一个广大的受众。”

Xbox Live服务拥有1000万订户,他们都有可能去玩那些游戏,都有可能去给那些游戏评级。但是这也让DeGroot担心这项服务会让劣质游戏充斥其间。

DeGroot 说,“开发游戏并不容易,对有的人来说,可能是搬起石头打自己的脚。”

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