UML笔记
UML(Unified Modeling Language),统一建模语言。是对面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、编制文档的一种语言。简单来说就是产品说明。
UML图大致上分为静态图和动态图
- 用例图
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
- 类图
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
- 对象图
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
- 交互图
- 序列图
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
- - 协作图
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
行为图
==描述系统的动态模型和对象之间的交互关系==- 状态图
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段
状态:圆角矩形
判断点:空心圆
一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
- 活动图
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
起始点:实心圆
活动:圆角矩形
终止点:内部包含实心圆的圆
泳道:实际执行活动的对象【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
活动图与状态图区别
实现图
- 构件图
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
- 部署图
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
三维立方体表示部件
节点名称位于立方体上部【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构