_多线程&GUI

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目录

01_多线程(多线程的引入)(了解)
02_多线程(多线程并行和并发的区别)(了解)
03_多线程(Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗)(了解)
04_多线程(多线程程序实现的方式1)(掌握)
05_多线程(多线程程序实现的方式2)(掌握)
06_多线程(实现Runnable的原理)(了解)
07_多线程(两种方式的区别)(掌握)
08_多线程(匿名内部类实现线程的两种方式)(掌握)
09_多线程(获取名字和设置名字)(掌握)
10_多线程(获取当前线程的对象)(掌握)
11_多线程(休眠线程)(掌握)
12_多线程(守护线程)(掌握)
13_多线程(加入线程)(掌握)
14_多线程(礼让线程)(了解)
15_多线程(设置线程的优先级)(了解)
16_多线程(同步代码块)(掌握)
17_多线程(同步方法)(掌握)
18_多线程(线程安全问题)(掌握)
19_多线程(火车站卖票的例子用实现Runnable接口)(掌握)
20_多线程(死锁)(了解)
21_多线程(以前的线程安全的类回顾)(掌握)
22_多线程(单例设计模式)(掌握)
23_多线程(Runtime类)
24_多线程(Timer)(掌握)
25_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
26_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
27_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
28_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
29_多线程(线程的五种状态)(掌握)
30_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
31_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
32_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
33_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
34_GUI(如何创建一个窗口并显示)
35_GUI(布局管理器)
36_GUI(窗体监听)
37_GUI(鼠标监听)
38_GUI(键盘监听和键盘事件)
39_GUI(动作监听)
40_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

--------------------------------------------------------正文----------------------------------------------------------------

01_多线程(多线程的引入)(了解)

  • 1.什么是线程
    • 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
    • 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
  • 2.多线程的应用场景
    • 红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑
    • 迅雷开启多条线程一起下载
    • QQ同时和多个人一起视频
    • 服务器同时处理多个客户端请求

02_多线程(多线程并行和并发的区别)(了解)

  • 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
  • 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
  • 比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
  • 如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。

03_多线程(Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗)(了解)

  • A:Java程序运行原理

    • Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
  • B:JVM的启动是多线程的吗

    • JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。

04_多线程(多线程程序实现的方式1)(掌握)

  • 1.继承Thread

    • 定义类继承Thread
    • 重写run方法
    • 把新线程要做的事写在run方法中
    • 创建线程对象
    • 开启新线程, 内部会自动执行run方法
      	public class Demo2_Thread {
      
      		/**
      		 * @param args
      		 */
      		public static void main(String[] args) {
      			MyThread mt = new MyThread();							//4,创建自定义类的对象
      			mt.start();												//5,开启线程
      			
      			for(int i = 0; i < 3000; i++) {
      				System.out.println("bb");
      			}
      		}
      	
      	}
      	class MyThread extends Thread {									//1,定义类继承Thread
      		public void run() {											//2,重写run方法
      			for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
      				System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
      			}
      		}
      	}
    

05_多线程(多线程程序实现的方式2)(掌握)

  • 2.实现Runnable
    • 定义类实现Runnable接口

    • 实现run方法

    • 把新线程要做的事写在run方法中

    • 创建自定义的Runnable的子类对象

    • 创建Thread对象, 传入Runnable

    • 调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法

        public class Demo3_Runnable {
        	/**
        	 * @param args
        	 */
        	public static void main(String[] args) {
        		MyRunnable mr = new MyRunnable();						//4,创建自定义类对象
        		//Runnable target = new MyRunnable();
        		Thread t = new Thread(mr);								//5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
        		t.start();												//6,开启线程
        		
        		for(int i = 0; i < 3000; i++) {
        			System.out.println("bb");
        		}
        	}
        }
        
        class MyRunnable implements Runnable {							//1,自定义类实现Runnable接口
        	@Override
        	public void run() {											//2,重写run方法
        		for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
        			System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        		}
        	}
        	
        }
      

06_多线程(实现Runnable的原理)(了解)

  • 查看源码
    • 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
    • 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
    • 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

07_多线程(两种方式的区别)(掌握)

  • 查看源码的区别:

    • a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    • b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
  • 继承Thread

    • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
  • 实现Runnable接口

    • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

08_多线程(匿名内部类实现线程的两种方式)(掌握)

  • 继承Thread类

      new Thread() {													//1,new 类(){}继承这个类
      	public void run() {											//2,重写run方法
      		for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
      			System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
      		}
      	}
      }.start();
    
  • 实现Runnable接口

      new Thread(new Runnable(){										//1,new 接口(){}实现这个接口
      	public void run() {											//2,重写run方法
      		for(int i = 0; i < 3000; i++) {							//3,将要执行的代码,写在run方法中
      			System.out.println("bb");
      		}
      	}
      }).start(); 
    

09_多线程(获取名字和设置名字)(掌握)

  • 1.获取名字
    • 通过getName()方法获取线程对象的名字
  • 2.设置名字
    • 通过构造函数可以传入String类型的名字
    •   new Thread("xxx") {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        		}
        	}
        }.start();
        
        new Thread("yyy") {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(this.getName() + "....bb");
        		}
        	}
        }.start(); 
      
    • 通过setName(String)方法可以设置线程对象的名字
    •   Thread t1 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(this.getName() + "....aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        		}
        	}
        };
        
        Thread t2 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(this.getName() + "....bb");
        		}
        	}
        };
        t1.setName("芙蓉姐姐");
        t2.setName("凤姐");
        
        t1.start();
        t2.start();
      

10_多线程(获取当前线程的对象)(掌握)

  • Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
    •   new Thread(new Runnable() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        		}
        	}
        }).start();
        
        new Thread(new Runnable() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
        			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...bb");
        		}
        	}
        }).start();
        Thread.currentThread().setName("我是主线程");					//获取主函数线程的引用,并改名字
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());		//获取主函数线程的引用,并获取名字
      

11_多线程(休眠线程)(掌握)

  • Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000

      	new Thread() {
      		public void run() {
      			for(int i = 0; i < 10; i++) {
      				System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
      				try {
      					Thread.sleep(10);
      				} catch (InterruptedException e) {
      					e.printStackTrace();
      				}
      			}
      		}
      	}.start();
      	
      	new Thread() {
      		public void run() {
      			for(int i = 0; i < 10; i++) {
      				System.out.println(getName() + "...bb");
      				try {
      					Thread.sleep(10);
      				} catch (InterruptedException e) {
      					e.printStackTrace();
      				}
      			}
      		}
      	}.start();
    

12_多线程(守护线程)(掌握)

  • setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
    •   Thread t1 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 50; i++) {
        			System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        			try {
        				Thread.sleep(10);
        			} catch (InterruptedException e) {
        				e.printStackTrace();
        			}
        		}
        	}
        };
        
        Thread t2 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 5; i++) {
        			System.out.println(getName() + "...bb");
        			try {
        				Thread.sleep(10);
        			} catch (InterruptedException e) {
        				e.printStackTrace();
        			}
        		}
        	}
        };
        
        t1.setDaemon(true);						//将t1设置为守护线程
        
        t1.start();
        t2.start();
      

13_多线程(加入线程)(掌握)

  • join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
  • join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
    •   final Thread t1 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 50; i++) {
        			System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
        			try {
        				Thread.sleep(10);
        			} catch (InterruptedException e) {
        				e.printStackTrace();
        			}
        		}
        	}
        };
        
        Thread t2 = new Thread() {
        	public void run() {
        		for(int i = 0; i < 50; i++) {
        			if(i == 2) {
        				try {
        					//t1.join();						//插队,加入
        					t1.join(30);						//加入,有固定的时间,过了固定时间,继续交替执行
        					Thread.sleep(10);
        				} catch (InterruptedException e) {
        					
        					e.printStackTrace();
        				}
        			}
        			System.out.println(getName() + "...bb");
        		
        		}
        	}
        };
        
        t1.start();
        t2.start();
      

14_多线程(礼让线程)(了解)

  • yield让出cpu

15_多线程(设置线程的优先级)(了解)

  • setPriority()设置线程的优先级

16_多线程(同步代码块)(掌握)

  • 1.什么情况下需要同步
    • 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
    • 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
  • 2.同步代码块
    • 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块

    • 多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的

        class Printer {
        	Demo d = new Demo();
        	public static void print1() {
        		synchronized(d){				//锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
        			System.out.print("黑");
        			System.out.print("马");
        			System.out.print("程");
        			System.out.print("序");
        			System.out.print("员");
        			System.out.print("\r\n");
        		}
        	}
      
        	public static void print2() {	
        		synchronized(d){	
        			System.out.print("传");
        			System.out.print("智");
        			System.out.print("播");
        			System.out.print("客");
        			System.out.print("\r\n");
        		}
        	}
        }
      

17_多线程(同步方法)(掌握)

  • 使用synchronized关键字修饰一个方法, 该方法中所有的代码都是同步的

      class Printer {
      	public static void print1() {
      		synchronized(Printer.class){				//锁对象可以是任意对象,但是被锁的代码需要保证是同一把锁,不能用匿名对象
      			System.out.print("黑");
      			System.out.print("马");
      			System.out.print("程");
      			System.out.print("序");
      			System.out.print("员");
      			System.out.print("\r\n");
      		}
      	}
      	/*
      	 * 非静态同步函数的锁是:this
      	 * 静态的同步函数的锁是:字节码对象
      	 */
      	public static synchronized void print2() {	
      		System.out.print("传");
      		System.out.print("智");
      		System.out.print("播");
      		System.out.print("客");
      		System.out.print("\r\n");
      	}
      }
    

18_多线程(线程安全问题)(掌握)

  • 多线程并发操作同一数据时, 就有可能出现线程安全问题

  • 使用同步技术可以解决这种问题, 把操作数据的代码进行同步, 不要多个线程一起操作

      	public class Demo2_Synchronized {
    
      		/**
      		 * @param args
      		 * 需求:铁路售票,一共100张,通过四个窗口卖完.
      		 */
      		public static void main(String[] args) {
      			TicketsSeller t1 = new TicketsSeller();
      			TicketsSeller t2 = new TicketsSeller();
      			TicketsSeller t3 = new TicketsSeller();
      			TicketsSeller t4 = new TicketsSeller();
      			
      			t1.setName("窗口1");
      			t2.setName("窗口2");
      			t3.setName("窗口3");
      			t4.setName("窗口4");
      			t1.start();
      			t2.start();
      			t3.start();
      			t4.start();
      		}
      	
      	}
      	
      	class TicketsSeller extends Thread {
      		private static int tickets = 100;
      		static Object obj = new Object();
      		public TicketsSeller() {
      			super();
      			
      		}
      		public TicketsSeller(String name) {
      			super(name);
      		}
      		public void run() {
      			while(true) {
      				synchronized(obj) {
      					if(tickets <= 0) 
      						break;
      					try {
      						Thread.sleep(10);//线程1睡,线程2睡,线程3睡,线程4睡
      					} catch (InterruptedException e) {
      						
      						e.printStackTrace();
      					}
      					System.out.println(getName() + "...这是第" + tickets-- + "号票");
      				}
      			}
      		}
      	}
    

19_多线程(火车站卖票的例子用实现Runnable接口)(掌握)

20_多线程(死锁)(了解)

  • 多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
    • 尽量不要嵌套使用

        private static String s1 = "筷子左";
        private static String s2 = "筷子右";
        public static void main(String[] args) {
        	new Thread() {
        		public void run() {
        			while(true) {
        				synchronized(s1) {
        					System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "等待" + s2);
        					synchronized(s2) {
        						System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "开吃");
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}.start();
        	
        	new Thread() {
        		public void run() {
        			while(true) {
        				synchronized(s2) {
        					System.out.println(getName() + "...拿到" + s2 + "等待" + s1);
        					synchronized(s1) {
        						System.out.println(getName() + "...拿到" + s1 + "开吃");
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}.start();
        }
      

21_多线程(以前的线程安全的类回顾)(掌握)

  • A:回顾以前说过的线程安全问题
    • 看源码:Vector,StringBuffer,Hashtable,Collections.synchroinzed(xxx)
    • Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的
    • StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
    • Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的

22_多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

    • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

    • (1)饿汉式 开发用这种方式。
    •   //饿汉式
        class Singleton {
        	//1,私有构造函数
        	private Singleton(){}
        	//2,创建本类对象
        	private static Singleton s = new Singleton();
        	//3,对外提供公共的访问方法
        	public static Singleton getInstance() {
        		return s;
        	}
        	
        	public static void print() {
        		System.out.println("11111111111");
        	}
        }
      
    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    •   //懒汉式,单例的延迟加载模式
        class Singleton {
        	//1,私有构造函数
        	private Singleton(){}
        	//2,声明一个本类的引用
        	private static Singleton s;
        	//3,对外提供公共的访问方法
        	public static Singleton getInstance() {
        		if(s == null)
        			//线程1,线程2
        			s = new Singleton();
        		return s;
        	}
        	
        	public static void print() {
        		System.out.println("11111111111");
        	}
        }
      
    • (3)第三种格式
    •   class Singleton {
        	private Singleton() {}
        
        	public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
        }
      

23_多线程(Runtime类)

  • Runtime类是一个单例类
    •   Runtime r = Runtime.getRuntime();
        //r.exec("shutdown -s -t 300");		//300秒后关机
        r.exec("shutdown -a");				//取消关机
      

24_多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

      	public class Demo5_Timer {
      		/**
      		 * @param args
      		 * 计时器
      		 * @throws InterruptedException 
      		 */
      		public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      			Timer t = new Timer();
      			t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
      			
      			while(true) {
      				System.out.println(new Date());
      				Thread.sleep(1000);
      			}
      		}
      	}
      	class MyTimerTask extends TimerTask {
      		@Override
      		public void run() {
      			System.out.println("起床背英语单词");
      		}
      		
      	}
    

25_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

26_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

  • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

27_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

28_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

  • A:线程组概述

    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
      • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 2,创建线程对象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,设置整组的优先级或者守护线程
    • B:案例演示
      • 线程组的使用,默认是主线程组
  •   MyRunnable mr = new MyRunnable();
      Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
      Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
      //获取线程组
      // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
      ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
      ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
      // 线程组里面的方法:public final String getName()
      String name1 = tg1.getName();
      String name2 = tg2.getName();
      System.out.println(name1);
      System.out.println(name2);
      // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
      // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
      System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
    
    • 自己设定线程组
  •   // ThreadGroup(String name)
      ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
    
      MyRunnable mr = new MyRunnable();
      // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
      Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
      Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
      
      System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
      System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
      
      //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
      tg.setDaemon(true);
    

29_多线程(线程的五种状态)(掌握)

  • 看图说话
  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

30_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

  • A:线程池概述
    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
  • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
      • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池
    • C:案例演示
      • 提交的是Runnable
  •   // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
      // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
      pool.submit(new MyRunnable());
      pool.submit(new MyRunnable());
    
      //结束线程池
      pool.shutdown();
    

31_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

  • 提交的是Callable

  •   // 创建线程池对象
      ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
      // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
      Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
      Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
    
      // V get()
      Integer i1 = f1.get();
      Integer i2 = f2.get();
    
      System.out.println(i1);
      System.out.println(i2);
    
      // 结束
      pool.shutdown();
    
      public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    
      	private int number;
      
      	public MyCallable(int number) {
      		this.number = number;
      	}
      
      	@Override
      	public Integer call() throws Exception {
      		int sum = 0;
      		for (int x = 1; x <= number; x++) {
      			sum += x;
      		}
      		return sum;
      	}
      
      }
    
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:

      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用

32_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

  • A:简单工厂模式概述
    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • C:缺点
    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
  • D:案例演示
    • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
  •   public class AnimalFactory {
      	private AnimalFactory(){}
      
      	//public static Dog createDog() {return new Dog();}
      	//public static Cat createCat() {return new Cat();}
      
      	//改进
      	public static Animal createAnimal(String animalName) {
      		if(“dog”.equals(animalName)) {}
      		else if(“cat”.equals(animale)) {
      
      		}else {
      			return null;
      		}
      	}
      } 
    

33_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

  • A:工厂方法模式概述
    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • B:优点
    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • C:缺点
    • 需要额外的编写代码,增加了工作量
  • D:案例演示
  •   动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
      工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
      具体狗类:public class Dog extends Animal {}
      具体猫类:public class Cat extends Animal {}
      开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
      狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
      	public Animal createAnimal() {…}
              }
      猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
      	public Animal createAnimal() {…}
              }  
    

34_GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。
  •   Frame  f = new Frame(“my window”);
      f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
      f.setSize(500,400);//设置窗体大小
      f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
      f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
      f.setVisible(true);
    

35_GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)
    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)
    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)
    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)
    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)
    • 非规则的矩阵

36_GUI(窗体监听)

Frame f = new Frame("我的窗体");
//事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
//事件对象传递给监听器
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
                     //退出虚拟机,关闭窗口
		System.exit(0);
	}
});

37_GUI(鼠标监听)

38_GUI(键盘监听和键盘事件)

39_GUI(动作监听)

40_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

  • a.什么是适配器
    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • b.适配器原理
    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.
      ###25.20_GUI(需要知道的)
  • 事件处理
    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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