.NET中并行开发优化

让我们考虑一个简单的编程挑战:对大数组中的所有元素求和。现在可以通过使用并行性来轻松优化这一点,特别是对于具有数千或数百万个元素的巨大阵列,还有理由认为,并行处理时间应该与常规时间除以CPU核心数一样多。事实证明,这一壮举并不容易实现。我将向您展示几种并行执行此操作的方法,它们如何改善或降低性能以及以某种方式影响性能的所有细节。

简单的循环方法

private const int ITEMS = 500000;
private int[] arr = null;

public ArrayC()
{
    arr = new int[ITEMS];
    var rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < ITEMS; i++)
    {
        arr[i] = rnd.Next(1000);
    }
}

public long ForLocalArr()
{
    long total = 0;
    for (int i = 0; i < ITEMS; i++)
    {
        total += int.Parse(arr[i].ToString());
    }

    return total;
}

public long ForeachLocalArr()
{
    long total = 0;
    foreach (var item in arr)
    {
        total += int.Parse(item.ToString());
    }

    return total;
}

只需要迭代循环就可以计算出结果,超级简单,这里没有用直接相加求出结果,原因是直接求出结果,发现每次基本的运行都比并行快,但是实际上,并行处理没有那么简单,所以这里的加法就简单的处理下total += int.Parse(arr[i].ToString())。现在,让我们尝试用并行性来打败数组迭代吧。

首次尝试

private object _lock = new object();

public long ThreadPoolWithLock()
{
    long total = 0;
    int threads = 8;
    var partSize = ITEMS / threads;
    Task[] tasks = new Task[threads];
    for (int iThread = 0; iThread < threads; iThread++)
    {
        var localThread = iThread;
        tasks[localThread] = Task.Run(() =>
        {
            for (int j = localThread * partSize; j < (localThread + 1) * partSize; j++)
            {
                lock (_lock)
                {
                    total += arr[j];
                }
            }
        });
    }

    Task.WaitAll(tasks);
    return total;
}

请注意,您必须使用localThread变量来“保存”该iThread时间点的值。否则,它将是一个随着for循环前进而变化的捕获变量。当数据最后打的时候并行已经比普通的快了,但是发现快的不多,说明还可以优化

再次优化

public long ThreadPoolWithLock2()
{
    long total = 0;
    int threads = 8;
    var partSize = ITEMS / threads;
    Task[] tasks = new Task[threads];
    for (int iThread = 0; iThread < threads; iThread++)
    {
        var localThread = iThread;
        tasks[localThread] = Task.Run(() =>
        {
            long temp = 0;
            for (int j = localThread * partSize; j < (localThread + 1) * partSize; j++)
            {
                temp += int.Parse(arr[j].ToString());
            }

            lock (_lock)
            {
                total += temp;
            }
        });
    }

    Task.WaitAll(tasks);
    return total;
}

增加设置临时变量,减少lock次数,发现运行效果已经有质的提高,提高了几倍。忽然想起,有个Parallel.For的方法,研究性能是否可以更快。

Parallel.For优化

public long ParallelForWithLock()
{
    long total = 0;
    int parts = 8;
    int partSize = ITEMS / parts;
    var parallel = Parallel.For(0, parts, new ParallelOptions(), (iter) =>
    {
        long temp = 0;
        for (int j = iter * partSize; j < (iter + 1) * partSize; j++)
        {
            temp += int.Parse(arr[j].ToString());
        }

        lock (_lock)
        {
            total += temp;
        }
    });
    return total;
}

运行结果比普通迭代快,但是没有ThreadPool快,但是觉得Parallel.For还可以继续优化,也许可以更快

Parallel.For继续优化

public long ParallelForWithLock2()
{
    long total = 0;
    int parts = 8;
    int partSize = ITEMS / parts;
    var parallel = Parallel.For(0, parts,
        localInit: () => 0L, // Initializes the "localTotal"
        body: (iter, state, localTotal) =>
        {
            for (int j = iter * partSize; j < (iter + 1) * partSize; j++)
            {
                localTotal += int.Parse(arr[j].ToString());
            }

            return localTotal;
        },
        localFinally: (localTotal) => { total += localTotal; });
    return total;
}

运行效果已经很快,和ThreadPool优化过的差不多,有些时候更快

结论和总结

并行化优化肯定可以提高性能,但是这取决于很多因素,每个案例都应该进行测量和检查。
当各种线程需要通过某种锁定机制相互依赖时,性能会显着降低。

50万数据运行结果

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转载自www.cnblogs.com/zhao123/p/11064107.html