tcp通道关闭时,发生了什么? time_wait close_wait

tcp通道关闭时,发生了什么?

   前段时间,同事发现一个采用Thrift TheadPoolServer作为TCP的服务出现了大量的CLOSE_WAIT状态的socket。当第一次遇到这种问题的时候,你可能会有如下的问题:

    什么是CLOSE_WAIT? 为什么会发生?
    还有其他类似状态我不知道的么?

其实,你真正想问的是:

    当tcp通道关闭时,发生了什么事情?
    我该怎么办?

TCP通道是一个连接,连接的两端都可以向通道里写数据或者从通道里读数据,连接的两端都可以发起关闭操作。整个TCP通道的关闭流程如下:

A(socketfd:10) <——–TCP Connction ———->B(socketfd:20)

    关闭A,则A向B发送FIN;
    B接受到FIN后,返回一个ACK,表明收到了关闭通知, 当B返回ACK后,状态就转变为CLOSE_WAIT(!)了,它在等待什么呢?等待程序显式(手动)的关闭socket B。如果打开B的程序在发出ACK后,没有做任何处理,那么它就一直处于CLOSE_WAIT中了。
    如果程序显式的关闭了B,那么B会向A发送一个FIN,然后B就处于LAST_ACK状态了;
    A在接受到B的FIN后,发出最后一个ACK,此时A就处于知名的TIME_WAIT状态了。TIME_WAIT时间一般会比较长。

如何避免CLOSE_WAIT? 太多的CLOSE_WAIT通常意味着你程序中存在着严重的问题:没有正确处理socket的关闭事件,去查看代码吧。

如何避免TIME_WAIT? 通常,这是一个不应该问的问题,应该先问自己,TIME_WAIT真的给你带来麻烦了么? TIME_WAIT是可靠性的保证机制,没有必要去避免它。但或许,你可以尝试一下使用RFC1323。如果某一端实在是有太多的TIME_WAIT而造成问题,我建议的策略是:

    尽量避免TIME_WAIT过多的一端主动关闭socket
    使用SocketPool,避免频繁创建/关闭socket


提到Thrift ThreadPoolServer有时候会出现较多的close wait状态,有朋友问我这是不是thrift的bug?写过Server比较多的同志们应该能意识到这个问题的原因,不值得说,可是我今天实在是太郁闷无聊了,我就写写我的想法吧。

我觉得这当然不能算是Thrift的Bug,如果出现了这样的问题,其实是因为错误的选择了Server的类型,错误的实现了Client,过于保守的Server Max Connection配置等等原因。

对于ThreadPoolServer而言,每一个客户端连接,Server端都需要提供一个固定的线程来维护,在空闲时,线程堵塞在read()操作,等待客户端数据的到来。Thrift ThreadPoolServer中使用的默认线程池是定长线程池,意味着Server端能提供的线程池数是有限的。当线程用完时,新的连接将不能得到Server殷勤的服务,它不会在乎你的生死,你必须等待。

举个例子:

    我有一个用Thrift ThreadPoolServer(使用SimpleThreadPool)实现的Server,最大支持100个连接,现在有100个客户端连接到我的Server。实现客户端的程序员都很在乎TCP连接建立的开销,因此,他们都维护了一个长连接。这个时候,如果有第101个客户端连接到Server了,会发生什么情况呢?

    Server会接受这个连接,连接成功建立;
    Server没有合适的线程来处理这个连接,于是将这个连接放到暂存列表;
    如果这个时候有线程空闲了,则一切顺利,这个线程将接管这个连接;
    但遗憾的是,我们没有空闲线程,所以这个连接一直处于空闲状态,直到客户端程序timeout(如果设置了timeout的话);
    连接timeout,意味着暂存列表里的连接已经失效了,此时对应的socket处于CLOSE_WAIT中(出现了本文开头的情况),遗憾的是,我们依然没有空闲的线程来处理这个连接,所以它一直处于CLOSE_WAIT中。
    终于,某一个时刻,有一个客户端关闭了连接,我们有了空闲线程,它去查看暂存列表。发现有一个socket fd,尝试去接管它,对这个fd执行read(),然后得到一个Connection Reset error,终于,我们可以优雅的关闭它了(CLOSE_WAIT结束)。
    以上就是全部的故事。

那么,要怎么办?

    1.如果连接数太多,为什么不用NonBlockingServer呢?Thrift有基于libevent的实现,虽然它的ThreadPool限制了NonblockingServer的性能,但是,你可以方便的实现一个存/取线程更高效的ThreadPool.
    2.你可以实现一个TimeoutCachedThreadPool来替代SimpleThreadPool.
    3.提高Max Connection的值.

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转载自shixm.iteye.com/blog/1726131
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