Android多屏幕适配

android中为实现多屏幕适配,可以在layout_hdpi/layout_mdip/layout_ldpi/layout 目录下放置布局文件。

如果一个大屏手机适配的话,适配的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi;

如果一个中屏手机适配的话,适配的顺序是layout_mdpi->layout->layout_hdpi->layout_ldpi;

如果一个小屏手机适配的话,适配的顺序是layout_ldpi->layout->layout_mdpi->layout_hdpi;

假如有一个应用的默认布局文件放置在layout目录中,个别界面在中屏手机适配有问题,单独定制了布局文件,并放置在layout_ldpi目录中。

这样做是有问题?我们从上面的适配顺序看,当在大屏手机上显示该界面时,查找布局文件的顺序是layout_hdpi->layout_mdpi->layout->layout_ldpi,可以知道大屏手机该界面的布局文件是在layout_mdpi中,而不是layout中。

推荐做法:

1.默认布局文件放置在layout_mdpi,而layout中不放置任何文件;

2.默认布局文件放置在layout中,但是如果针对特种屏幕进行了定制,那么该界面的布局文件,在layout_hdpi/layout_mdpi/layout_ldpi三个目录中各放一份;

dip

dip  device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGAHVGAQVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率

    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 

     dip的换算: dipvalue=(int) (pxvalue/1.5 + 0.5) 

dp 与密度无关的像素):dip是一样的。 一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px dip dp相同,多用于android/ophone示例中。

px  pixels(像素)  屏幕上的点不同设备不同的显示屏显示效果相同这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

sp  scaled pixels — best for text size (放大像素)与刻度无关的像素):主要处理字体的大小。dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

使用建议:

根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp   

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图 

如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

其他单位:(不经常用)

pt(磅) point,是一个标准的长度单位,1pt1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

在 Android 中,1pt 大概等于 2.22sp

in  inches(英寸):长度单位。

mm  millimeters(毫米):长度单位。 

 

 

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举个例子区别pxdip

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是23的屏宽了。

dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320480的模拟器上,都是一半屏的长度。

dippx转换的方法

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

    return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 

    final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

    return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 

}

低密度(120),ldpi
中密度(160),mdpi
高密度(240),hdpi
小屏幕
·QVGA(240×320),2.6~3.0寸


普通屏幕
·WQVGA(240×400),3.2~3.5寸
·FWQVGA(240×432),3.5~3.8寸
·HVGA(320×480),3.0~3.5寸
·WVGA(480×800),3.3~4.0寸
·FWVGA(480×854),3.5~4.0寸
大屏幕

·WVGA(480×800),4.8~5.5寸
·FWVGA(480×854),5.0~5.8寸

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