C++_运算符重载的注意事项

1、重载操作符没必要一定是成员函数,还可以是友元函数。
2、重载操作符函数为成员函数主要是你需要操作类内部的成员,
必须是成员函数或友元函数才行。
3、至于由深浅拷贝的原因要使其成为成员函数,这个不知道。
4、如果运算符被重载为全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。
如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数。
从语法上讲,运算符既可以定义为全局函数,也可以定义为成员函数。文献[Murray , p44-p47]对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1的规则。
运算符
规则
所有的一元运算符
建议重载为成员函数
= () [] ->
只能重载为成员函数
+= -= /= *= &= |= ~= %= >>= <<=
建议重载为成员函数
所有其它运算符
建议重载为全局函数
第四点来自  http://shake863.iteye.com/blog/213590

简单地说,C++标准规定要这样使用,但为什么要这样规定,请看下面:
1:对于赋值操作符(=)--比较特别,因为任何类如果不提供显示的拷贝赋值(即重载=),则编译器会隐式地提供一个。这样的话,如果你再通过友元声明,进行全局的定义会造成调用二义性(即使允许,编译也会出错)。
2:对于所有楼主提到的操作符(=,[],(),->),只能声明为成员函数是为了避免不合法的书写通过编译(这是推测出的原因,更深层的可能要研究 C++ 的设计了)。这涉及到 C++ 中类型的隐式转换。下面通过代码例子说明:

C/C++ code
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#include <iostream>

class 
{

public :

     X(){}

     X( int ){}  // int 类型可以被隐式转换成 X

     friend  bool  operator<( const  X& x1,  const  X& x2) {  return  true ; }  // 只是测试,无意义

};

class 

{
public :
     Y(){}
     Y( int ){}  // int 类型可以被隐式转换成 Y

     bool  operator<( const  Y& y)  const  return  true ; }  // 只是测试,无意义
};

int  main()
{
     X x;
     if (1 < x)  // 合法,使用友元重载函数,1 可以被隐式地转换为 X 类型 --友元函数的第一个参数
     {}
     Y y;
     if (1 < y)  // 不合法,使用成员重载函数,函数的第一个参数是 const *this,1 不能被隐式转换
     {}
     return  0;
}

// 注:编译的时候可以通过注释掉不同的代码来查看错误(即合法性),后面解释不能作为友元全局重载的原因

由上面的代码可以知道,如果将 =,[],(),-> 进行友元全局重载,那么就会出现 1=x; 1[x]; 1->x; 1(x); 这样的合法语句(起码编译器认为这些是合法的)--参考代码中的 if(1<x) 合法的片段,但显然这些是需要避免的,当然这些不是我们程序员的责任,应该有语言的设计者来实现,所以,就……

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#include <iostream>
class 
{
public :
     X(){}
     X( int ){}  // int 类型可以被隐式转换成 X
     friend  const  X& operator+=( const  X& x1,  const  X& x2) {  return  x1; }  // 只是测试,无意义
};

int  main()
{
     X x;
     1 += x; // 合法,使用友元重载函数,1 可以被隐式地转换为 X 类型 --友元函数的第一个参数
     return  0;
}

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