三维世界的四个基本元素

flash 3d,没近距离接触她之前我感觉她特神秘、特深奥;加之flash3d 引擎国外独大的局势,中文资料少之又少,flash3d对于国内用户来说,她真的很不平易近人!直至硬着头皮啃英文资料开始学习away3D(有很多主流flash3d引擎,如pvd3d、away3d、sandy。。但网上传away3d架构清晰,易学。所以我选她)。原来只要懂得as3,用away3D做三维东东并没有想象中的复杂。出于加深学习目的我写下这套笔记,同时希望可以给flash3d初学者带来帮助(本笔记基于away3d,但所有引擎机理都是差不多的,所以也适合其他引擎用户阅读)。

如同人是由骨架、肌肉、呼吸系统、血液循环系统这些必要东西构成一样,away3d世界,以下是必须的部分:

1、view 视口

2、scene 场景

3、camera 摄像机

4、3D物体

其中3D物体就是那些我们想要在三维世界里显示的内容。有内容了就要有放置“内容”的“舞台”,这个“舞台”就是场景。当然还要有摄像机把场景里的3D物体“录”下来。有了这些似乎万事俱备,但还欠东风!这个东风就是“视口”.视口相对前三者要难理解的多,我们不妨这样想下:”录“下来的“影像”不也得要通过电视机我们才能看到吗?对,视口你可以大概看成是电视机屏幕。

我把这四者称为三维世界的四个基本构件。

https://www.cnblogs.com/nooon/archive/2009/05/17/1458665.html

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/crmjz1993/p/11038715.html
今日推荐