useState和useReducer研究

准备

开发环境,在Chrome浏览器下,以及安装了React DevTools情况下,App组件总会render两次(原因不详,依稀记得之前有看过React新版在开发环境会主动调用组件两次,帮助排查生命周期一些不易发现的bug,以及为后面的大升级铺路),并且不光是进入页面,发生事件改变状态也类似。


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App组件render两次

但不利于此文的调试,所以请打开Chrome无痕模式进行调试。

需求

money = price * num

使用useState

setXxx是异步的

function App() {
  const [price, setPrice] = useState(0);
  const [num, setNum] = useState(0);
  const [money, setMoney] = useState(0);

  function changePrice() {
    setPrice(8);
    setMoney(price * num);
  }

  function changeNum() {
    setNum(2);
    setMoney(price * num);
  }

  function changePriceAndNum() {
    setPrice(6.6);
    setNum(3);
    setMoney(price * num);
  }
  
  return (
    <div id="App" className="App">
      <p>Price: {price}<button onClick={changePrice}>change price</button></p>
      <p>Num: {num}<button onClick={changeNum}>change num</button></p>
      <p>Money: {money}</p>
      <button onClick={changePriceAndNum}>change price and num</button>
    </div>
  );
}

代码看起来很美好,但是很不幸,这段代码都不能工作,当点击“change price and num”时候,结果是这样:


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结果并不正确

因为setPrice和setNum都是异步的,changePriceAndNum函数执行时候,取得的price和num还是当前状态,并不是setPrice和setNum之后的状态。
当再次点击按钮,结果就正确了。

进行改造

function App() {
  const [price, setPrice] = useState(0);
  const [num, setNum] = useState(0);
  const [money, setMoney] = useState(0);

  function changePrice() {
    const newPrice = 8; // 设置价格变量
    setPrice(newPrice);
    setMoney(newPrice * num);
  }

  function changeNum() {
    const newNum = 2;  // 设置数量变量
    setNum(newNum);
    setMoney(price * newNum);
  }

  function changePriceAndNum() {
    const newPrice = 6.6, newNum = 3;  // 设置价格和数量变量
    setPrice(newPrice);
    setNum(newNum);
    setMoney(newPrice * newNum);
  }
  
  return (
    <div id="App" className="App">
      <p>Price: {price}<button onClick={changePrice}>change price</button></p>
      <p>Num: {num}<button onClick={changeNum}>change num</button></p>
      <p>Money: {money}</p>
      <button onClick={changePriceAndNum}>change price and num</button>
    </div>
  );
}
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解决useState的bug

好了,这下正常工作了,因为把值和状态解耦了,不存在异步设置状态而获取不到的问题了,但是:

  • 代码不够直观,比较复杂
  • 上面代码,一个事件只是在一个函数体里执行,可以这么定义变量。这在真实业务中是不可能的,多层函数调用,想按这思路解决,就得当参数一层层传过去。
  • 逻辑无法从组件拆分出来

使用useReducer

我们使用useReducer改写这个代码

const initialState = {
  price: 0,
  num: 0,
  money: 0,
};

function myReducer(state, action) {
  console.log(JSON.parse(JSON.stringify(state)))
  switch(action.type) {
    case 'changePrice':
      return {
        ...state,
        price: action.price,
        money: action.price * state.num
      }
    case 'changeNum':
      return {
        ...state,
        num: action.num,
        money: state.price * action.num
      }
    default:
      throw new Error();
  }
}

function App() {
  const [state, dispatch] = useReducer(myReducer, initialState);
  
  return (
    <div id="App" className="App">
      <p>Price: {state.price}<button onClick={() => dispatch({type:'changePrice', price: 8})}>change price</button></p>
      <p>Num: {state.num}<button onClick={() => dispatch({type:'changeNum', num: 2})}>change num</button></p>
      <p>Money: {state.money}</p>
      <button onClick={() => {
          dispatch({type:'changePrice', price: 6.6});
          dispatch({type:'changeNum', num: 3});
        }}>change price and num</button>
    </div>
  );
}

对于复杂逻辑,使用useReducer改造代码后,不用考虑状态异步的问题,性能也好。相关的业务逻辑也可以拆分到单独文件去了,使组件更干净。

奇怪的事情

1 useState 状态不改变,组件函数依然执行

function App() {
  console.log("App render -->"+ performance.now())
  const [num, setNum] = useState(0);
  function changeNum() {
    setNum(8);
  }
  return (
    <div id="App" className="App">
        num: {num}
      <button onClick={changeNum}>change num</button>
    </div>
  );
}
  1. num初始为0
  2. 点击按钮,num变成8,打印了App render -->,这是肯定的
  3. 再次点击按钮,num还是8,没变,但仍然打印了App render-->,不好理解
  4. 再次点击按钮,就不会打印App render -->了
    查询了一下,没有查到特别精确的解释,感觉跟下面这个issue可能类似。而且步骤2会真真切切会重新渲染,步骤3只是执行一下App函数,并不会重新渲染App组件。并且如果有子组件,子组件函数也不会在步骤3执行。所以不用太担心性能(所以一个相对解决办法是把复杂代码写子组件去)。
    useState not bailing out when state does not change #14994

2 useState将状态改变写在setTimeout里,一组操作会触发多次组件函数执行

此情况是我在hashChange事件中发现的现象,然后发现setTimeout行为一致。可以猜想,异步调用譬如获取数据应该都是类似机制

function App() {
  console.log("App render -->"+ performance.now())
  const [a, setA] = useState('A');
  const [b, setB] = useState('B');
  const [c, setC] = useState('C');
  function changeState() {
    console.log('begin')
    setA('AA');
    console.log('a end')
    setB('BB');
    console.log('b end')
    setC('CC');
    console.log('c end')
  }
  return (
    <div id="App" className="App">
        a: {a}, b: {b}, c: {c}
      <button onClick={changeState}>change state</button>
    </div>
  );
}

点击按钮的时候,改变了三个状态,只会触发一次App渲染:


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普通调用

但是如果将代码包在setTimeout里,就会触发三次App渲染(真真切切的三次渲染,不是像上面那样执行一下App函数而已):

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function App() {
  console.log("App render -->"+ performance.now())
  const [a, setA] = useState('A');
  const [b, setB] = useState('B');
  const [c, setC] = useState('C');
  function changeState() {
    setTimeout(() => {
      console.log('begin')
      setA('AA');
      console.log('a end')
      setB('BB');
      console.log('b end')
      setC('CC');
      console.log('c end')
    })
  }
  return (
    <div id="App" className="App">
        a: {a}, b: {b}, c: {c}
      <button onClick={changeState}>change state</button>
    </div>
  );
}
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setTimeout调用

不知道对于异步代码,做了什么样的处理,虽然是setTimeout异步执行,但是这三行代码是同步的啊。

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