在Visual Studio中,配置与平台中的x86设置与目标平台中的x64设置的作用

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Visual Studio中查看某个Project的属性,你就会发现在顶端有两个下拉框,这里可以指定平台相关信息,但是在这个下边,又有一个目标平台,这里也可以指定平台相关信息,这往往很迷惑,一个Project怎么会有两种设置呢,那么当前项目会编译成那种格式呢?


这里来简单的解释一下。那个活动的,“活动”的意思是,指的是整个的solution的一个配置。包括VS工具栏中的那个配置管理器中现在活动的,这两个地方是一致的。配置管理器中允许你设定一种解决方案,然后在这个解决方案中,给每个项目都单独设置编译平台。现在上图中是Debug,如果这里你改成别的,那么相应的VS工具栏中的配置管理器中就变成了你最新指定的配置方案。



那么为什么会让一个solution有一个整体的配置呢?这个就涉及到了项目间引用的问题。假设这样,你有个web site,叫做CC参照了一个类库项目B,那么你使用VisualStudio发布这个网站生成发布包的时候,是会让你选一个配置的,你这时候选的是整个solution的配置,VS会根据你当时选的这个配置,比如说Release, 去查看在这个配置下的各个项目的编译模式,然后编译。而不会在乎你B类库项目现在的Project Property中的目标平台的设置。

 

如果说你在调试的时候,Website C参照了B如果单个的现在去编译一个项目,跟整个的solution的配置有关系吗?回答是没有关系。这时候你Website目标平台设置的是64位,编译出来的就是64位,所以被参照的B的目标平台也要设置成x64,或者Any CPU.

 

总结来说,就是你在本地Rebuild所有project的时候,是按照你当前的目标平台进行编译,编译到你本地的bin目录。本地的Debug或者Release运行,跟solution的配置都没有关系。当你发布整个solution的时候,会根据你选择的配置,去编译整个solution中的各个project,然后发布。


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