java ThreadLocal

public class ThreadLocalExample {
	
	public static void main(String[] args) {
		//通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值  
		ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
			@Override public Integer initialValue() {
				return 0;
			}
		};
		new Thread(new TestThread(threadLocal, 100)).start();
		new Thread(new TestThread(threadLocal, 1000)).start();
		new Thread(new TestThread(threadLocal, 10000)).start();
		
		System.out.println(threadLocal.get());
	}
} 

class TestThread extends Thread {
	private ThreadLocal<Integer> local;
	private Integer seq;
	public TestThread(ThreadLocal<Integer> local, Integer seq) {
		this.local = local;
		this.seq = seq;
		//在这里set会出现bug,因为new对象的时候还处于main的线程里,所以会将seq设置到main线程的threadLocals中
		//this.local.set(seq);
	}
	public void run() {
		int i = 3;
		this.local.set(this.seq);
		while (i > 0) {
			i--;
			System.out.println(Thread.currentThread() + ":" + this.local.get());
			this.seq = this.local.get();
			this.seq += 1;
			this.local.set(this.seq);
		}
	}
}

  输出为:

0
Thread[Thread-1,5,main]:100
Thread[Thread-1,5,main]:101
Thread[Thread-1,5,main]:102
Thread[Thread-3,5,main]:1000
Thread[Thread-3,5,main]:1001
Thread[Thread-3,5,main]:1002
Thread[Thread-5,5,main]:10000
Thread[Thread-5,5,main]:10001
Thread[Thread-5,5,main]:10002

* 首先,ThreadLocal<T> 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set()

   到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中

   访问的是不同的对象。
 * 另外,ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,

   而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。
   通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程自己的一个map中,每个线程都有这样

   一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自

  自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为线程中map的key来使用的。 

 * ThreadLocal ThreadLocalMap Thread
   Thread类里包含成员变量ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;用于保存每个线程的

   ThreadLocal变量。在Thread的private void exit() 方法里设置threadLocals = null;用于线程完成时自动

   清空ThreadLocal变量。ThreadLocalMap为ThreadLocal的静态内部类。


 * ThreadLocal<T>中的createMap方法:
    void createMap(Thread t, T firstValue) { 
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); 
    }
   ThreadLocalMap使用的key为ThreadLocal对象。


 * 同一个ThreadLocal对象维持的变量中,用于保存变量的所有线程的ThreadLocalMap的key为同一个

   ThreadLocal对象。

 * protected T initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了

    让子类覆盖而设计的。
 * 这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。

   ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

0
Thread[Thread-1,5,main]:100
Thread[Thread-1,5,main]:101
Thread[Thread-1,5,main]:102
Thread[Thread-3,5,main]:1000
Thread[Thread-3,5,main]:1001
Thread[Thread-3,5,main]:1002
Thread[Thread-5,5,main]:10000
Thread[Thread-5,5,main]:10001
Thread[Thread-5,5,main]:10002

* 首先,ThreadLocal<T> 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set()

   到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中

   访问的是不同的对象。
 * 另外,ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,

   而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。
   通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程自己的一个map中,每个线程都有这样

   一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自

  自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为线程中map的key来使用的。 

 * ThreadLocal ThreadLocalMap Thread
   Thread类里包含成员变量ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;用于保存每个线程的

   ThreadLocal变量。在Thread的private void exit() 方法里设置threadLocals = null;用于线程完成时自动

   清空ThreadLocal变量。ThreadLocalMap为ThreadLocal的静态内部类。


 * ThreadLocal<T>中的createMap方法:
    void createMap(Thread t, T firstValue) { 
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); 
    }
   ThreadLocalMap使用的key为ThreadLocal对象。


 * 同一个ThreadLocal对象维持的变量中,用于保存变量的所有线程的ThreadLocalMap的key为同一个

   ThreadLocal对象。

 * protected T initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了

    让子类覆盖而设计的。
 * 这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。

   ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

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转载自jaesonchen.iteye.com/blog/2286612