EF之Code First设置主外键关系(二)

现在有三个实体类,TUsers(用户类)、TRoles(角色)类,TUsersRoles(用户角色类),一个用户可以对应多个角色,一个角色可以对应多个用户,用户与角色是多对多的关系。 
方法一(在主实体中定义),代码如下:

public class TUsers
    {
        [Key]
        public int UserId { get; set; }

        public string Account { get; set; }

        public string Password { get; set; }

        public DateTime CreateDate { get; set; }

        public List<TUsersRoles> TUsersRolesList { get; set; }
    }
    public class TRoles
    {
        [Key]
        public int Id { get; set; }

        public string RoleName { get; set; }

        public string RoleRemark { get; set; }

        public List<TUsersRoles> TRolesUsersList { get; set; }
    }
    public class TUsersRoles
    {
        [Key]
        public int Id { get; set; }
    }

生成的表结构如下图: 

我们可以看到外键生产的规则是“类名_主键”. 
方法二(在从实体中定义),代码如下:

public class TUsers
    {
        [Key]
        public int UserId { get; set; }

        public string Account { get; set; }

        public string Password { get; set; }

        public DateTime CreateDate { get; set; }
    }
    public class TRoles
    {
        [Key]
        public int Id { get; set; }

        public string RoleName { get; set; }

        public string RoleRemark { get; set; }
    }
    public class TUsersRoles
    {
        [Key]
        public int Id { get; set; }

        public virtual TUsers Users { get; set; }

        public virtual TRoles Roles { get; set; }
    }

外键生产规则”对象名_主键”

多对多关系也可以这样创建,自动生成管理表,如下:

public class TUsers
    {
        [Key]
        public int UserId { get; set; }

        public string Account { get; set; }

        public string Password { get; set; }

        public DateTime CreateDate { get; set; }

        public List<TRoles> Roles { get; set; }
    }
    public class TRoles
    {
        [Key]
        public int Id { get; set; }

        public string RoleName { get; set; }

        public string RoleRemark { get; set; }

        public List<TUsers> Users { get; set; }
    }

生成的表结构 

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转载自www.cnblogs.com/zhusk/p/10972594.html