java--游戏后端--项目开发总结4--打包

  1. 资源命名
    1. 包含资源的目录
    2. 以unity3d结尾
  2. 打包资源
    1. 目录为Assets同级目录
  3. 创建资源版本文件
    1. 版本号
    2. 平台
    3. 资源
      1. 名称--资源比对
      2. 地址--资源加载
      3. MD5值--用于资源更新进行比对
    4. 示例
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<Root>
  <version>0.3.5.0</version>
  <platform>WindowsPlayer</platform>
  <res>
    <res name="logo.unity3d" url="resource/image/background/logo.unity3d" md5="4e7afdf59eac7e7c673a292d8a9ee209" />
  </res>
</Root>

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转载自www.cnblogs.com/plxz/p/10951622.html
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