项目Beta冲刺(团队)--6/7


团队博客

队员学号 队员昵称 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600440 小冰 https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ 转入
221600434 北风5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/



SCRUM部分:各成员情况

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任务

    修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成1.5小时,剩余4.5小时。

  • 遇到的困难

    关卡小物件设计有问题

  • 今天解决的进度

    已解决

  • 明天的计划

    测试已完成设计的可行性,改进关卡

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任务

    优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时

  • 遇到的困难

    结算界面是静态的并且不美观

  • 今天解决的进度

    优化结算界面,添加动态效果、添加背景图片,花费1.5小时,剩余10.5小时

  • 明天的计划

    设计并完成一个新关卡

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任务

    为BaseXiaoRen5关卡添加旋转功能,Rotate.cs,花费1小时,还剩2小时,为场景BaseXiaoRen 1 2 3添加了血包,花费1.5小时,还剩1.5小时

  • 遇到的困难

    一些函数用法

  • 今天解决的进度

    制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险

  • 明天的计划

    对场景进行收尾配置,开始测试工作

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任务

    设计多背包,实现背包拾取和武器切换功能,花费2小时

  • 遇到的困难

    多背包功能下产生的武器切换问题

  • 今天解决的进度

    在队长队友的帮助下,通过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能

  • 明天的计划

    解决为解决的困难,继续细化、合理化设计的关卡

221600434 北风5620

  • 昨天完成了哪些任务

    解决了武器初始化数量问题。花费1小时 剩余1小时多

  • 遇到的困难

    发现角色拾取的道具都在一个背包里,也就是说玩家1拾取的道具玩家2也可以使用,计划明天修改脚本解决

  • 今天解决的进度

    和队友一起发现了背包问题

  • 明天的计划

    解决背包问题。

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任务

    解决武器的多样化问题 花费1小时 还剩余2小时

  • 遇到的困难

    新关卡的结算,在最后页面的显示设置

  • 今天解决的进度

    对所有地图的角色武器尝试进行设置

  • 明天的计划

    对旋转的场景进行相关联动性的事件完善

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任务

    和周围的同学试玩并询问对游戏的看法 花费1小时,还剩11小时

  • 遇到的困难

  • 今天解决的进度

    通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议

  • 明天的计划

    继续和其他用户试玩并得到建议

  • 调研过程及结果

    和同学在玩游戏的过程中他提出建议:体力条使用过快,武器伤害不匹配。

代码截图和签入记录


https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/9
https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4

SCRUM 会议照片

项目量概述

整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 36工时,还剩余的时间 42.5工时

燃尽图


PM 报告 -- 团队贡献比

学号 姓名 任务 贡献比例
221600432 邱志勇 制作了普通枪,散弹,榴弹,火箭筒的预制体,并在场景BaseXiaoRen1进行测试,修改了旋转场景BaseXiaoRen5,添加了掉落风险 0.16
041602421 翁昊 对所有地图的角色武器尝试进行设置 0.15
221600225 林鹏飞 测试已完成设计的可行性,改进关卡 0.13
221600424 林滨伟 设计并完成一个新关卡 0.13
221600440 郑晓彪 通过获取碰撞体名称,动态修改拾取道具的目标背包,实现多背包拾取功能 0.17
221600434 吴何 解决背包问题 0.14
221600435 徐炳南 通过最近讨论出的问题进行讨论和提出建议 0.14

PM 报告 任务总量变化

项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图

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转载自www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10946676.html