序号:十组
开发的软件:兔子窝保卫战
仓库地址:
团队成员:杨翠 田书明 郝思远 王旭 徐浩东
1、.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明
WBS图
2、 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的Product Backlog
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne.git
3、给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明
讨论软件需要做的事情及相应说明
序号 |
需要做的事情 |
说明 |
1 |
(软工)增加重置功能 |
完成软件要求的基本功能,可以将数据清零 |
2 |
(软工)增加暂停功能 |
完成软件要求的基本功能,可以暂停游戏,不影响游戏进度 |
3 |
(软工)增加退出功能 |
完成软件要求的基本功能,可以随时退出游戏 |
4 |
(软工)增加无尽模式 |
游戏计时直到血条为空 |
5 |
(软工)增加主菜单页面 |
供用户选择不同玩法,查看游戏数据 |
6 |
(软工)增加排行榜 |
将每次的游戏数据上传到排行榜,增加游戏趣味性 |
*所有事情的大致分工以及完成进度计划
软件工程师任务进度计划(开始时间:2019年5月13日---2019年5月24日)
序号 |
分工 |
任务 |
进度计划(天) |
优先级 |
1 |
软件工程师 |
增加重置功能 |
1 |
高 |
2 |
软件工程师 |
增加暂停功能 |
1 |
高 |
3 |
软件工程师 |
增加退出功能 |
1 |
高 |
4 |
软件工程师 |
增加无尽模式 |
3 |
高 |
5 |
软件工程师 |
增加主菜单页面 |
3 |
高 |
6 |
软件工程师 |
增加排行榜 |
3 |
低 |
7 |
UI设计师 |
制作按钮图片 |
2 |
高 |
8 |
UI设计师 |
制作无尽模式背景图 |
2 |
高 |
9 |
UI设计师 |
制作经典模式背景图 |
2 |
高 |
10 |
UI设计师 |
制作主菜单页面 |
2 |
高 |
11 |
软件测试工程师 |
测试重置功能 |
1 |
高 |
12 |
软件测试工程师 |
测试暂停功能 |
1 |
高 |
13 |
软件测试工程师 |
测试退出功能 |
1 |
高 |
14 |
软件测试工程师 |
测试无尽模式 |
3 |
高 |
15 |
软件测试工程师 |
测试主菜单 |
3 |
高 |
16 |
软件测试工程师 |
测试排行榜 |
3 |
低 |
17 |
软件测试工程师 |
编写测试报告 |
每天 |
高 |
18 |
产品经理/项目经理 |
组织每日例会 |
每天 |
高 |
19 |
产品经理/项目经理 |
编写每日例会报告 |
每天 |
高 |
20 |
产品经理/项目经理 |
发布每日任务 |
每天 |
高 |
21 |
产品经理/项目经理 |
制作WBS图 |
2 |
高 |
22 |
产品经理/项目经理 |
查看成员进度 |
每天 |
中 |
*为什么要在第一次冲刺完成这些任务的说明
重置,暂停,退出等任务,是制作一个游戏的基本任务,第一阶段游戏主要改变了游戏模式。完成这些任务,保证了游戏的正常运行,也为第二次任务打下基础
具体每位成员分工根据代码进度完成(WBS图)
*本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级
4、.本次冲刺总结
本次冲刺总结
序号 |
分工 |
任务 |
进度(天) |
完成情况 |
1 |
软件工程师 |
增加重置功能 |
1 |
未完成 |
2 |
软件工程师 |
增加暂停功能 |
1 |
未完成 |
3 |
软件工程师 |
增加退出功能 |
1 |
未完成 |
4 |
软件工程师 |
增加无尽模式 |
3 |
未完成 |
5 |
软件工程师 |
增加主菜单页面 |
3 |
未完成 |
6 |
软件工程师 |
增加排行榜 |
3 |
未完成 |
7 |
UI设计师 |
制作按钮图片 |
2 |
已完成 |
8 |
UI设计师 |
制作无尽模式背景图 |
2 |
已完成 |
9 |
UI设计师 |
制作经典模式背景图 |
2 |
已完成 |
10 |
UI设计师 |
制作主菜单页面 |
2 |
已完成 |
11 |
软件测试工程师 |
测试重置功能 |
1 |
未完成 |
12 |
软件测试工程师 |
测试暂停功能 |
1 |
未完成 |
13 |
软件测试工程师 |
测试退出功能 |
1 |
未完成 |
14 |
软件测试工程师 |
测试无尽模式 |
3 |
未完成 |
15 |
软件测试工程师 |
测试主菜单 |
3 |
未完成 |
16 |
软件测试工程师 |
测试排行榜 |
3 |
未完成 |
17 |
软件测试工程师 |
编写测试报告 |
每天 |
已完成 |
18 |
产品经理/项目经理 |
组织每日例会 |
每天 |
已完成 |
19 |
产品经理/项目经理 |
编写每日例会报告 |
每天 |
已完成 |
20 |
产品经理/项目经理 |
发布每日任务 |
每天 |
已完成 |
21 |
产品经理/项目经理 |
制作WBS图 |
2 |
已完成 |
22 |
产品经理/项目经理 |
查看成员进度 |
每天 |
已完成 |
*本次冲刺存在的问题:
1、 由于之前没有管理过团队,所以有一些手忙
脚乱,有些任务没有做到位
2、 代码并不是我们组的强项,所以进度一直很慢
3、 沟通还不是很到位
*改进措施:
1、管理方面其他组多学习,多交流
2、代码的能力不是短时间内可以提高的,还是要靠不断的积累
所以还需要软件工程师向其他人多请教,大家一起努力,争取
实现我们想要的功能。
3、沟通问题由项目经理/产品经理多交流,积极组织讨论会。
*下一步计划:
对于下一次的冲刺,我们已经有了初步计划
1、游戏的分享功能我们列入了第二次冲刺
2、还有部分第一次未完成的功能,会继续研究
3、软件测试和UI任务根据游戏完成进度相应进行
4、产品经理/项目经理目前还要完成数据设计图和游戏流程图
5、具体其他事项会根据第二次冲刺任务完成
*每位成员得分:
因为第一次冲刺任务队员都很积极参与,遇到问题也会一起解决。
大家齐心协力,所以决定把分数平均分给每个人。
产品经理 杨翠 20分
项目经理 王旭 20分
UI设计师 徐浩东 20分
软件工程师 田书明 20分
软件测试工程师 郝思远 20分
5、每日例会
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne.git
6、代码提交
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/blob/tsm-master/%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%85%94%E5%AD%90%E7%AA%9D%E4%BF%9D%E5%8D%AB%E6%88%98.rar
7、软件测试
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/tree/hsy123
8、运行效果
https://gitee.com/tianshuming/RabbitDeomOne/blob/tsm-master/%E7%BB%88%E6%9E%81%E5%85%94%E5%AD%90%E7%AA%9D%E4%BF%9D%E5%8D%AB%E6%88%98.rar