BRENDAN MCCAFFREY:自行车大师

热衷骑自行车的人 - 以及V-Ray for Modo用户 - Brendan McCaffrey知道自行车内外。我们讨论为完整自行车用户手册渲染两轮车。

Brendan McCaffrey在V-Ray for Modo周围知道他的方式 ,并且他知道他在他的大加那利岛的家中街道的方式。这位多才多艺的3D艺术家和插画家 - 以及充满激情的自行车手 - 创造了极品飞车的关键艺术回报,帮助想象Anki的玩具车和机器人,并模拟从耳机和头盔到英雄和Hydrae的一切。

在介绍“完整自行车用户手册”时,他是出版公司DK的自然选择。这个详细的指南打破了600多个CG镜头的自行车解剖结构,向家庭机械师展示了它的运作方式。

今年早些时候在Total Chaos的鼓舞人心的演讲中,我们与Brendan聊了聊他如何将他的渲染转移到装备上。

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©DK Books

你是如何接触3D的?

早在1995年,我第一次在爱尔兰戈尔韦的一家计算机图形公司实习,我对它很感兴趣。我当时正在研究工业设计,但我发现了与3D和可视化的真正关联,我指导了我的职业生涯。我从工业设计和工程到建筑可视化再到更硬核的插图。

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你能告诉我们DK项目是如何产生的吗?

我参与了个人工作; 我骑自行车很多,自从我还是个孩子以来,我也对自行车技术很感兴趣。我创建了一个自行车模型来学习3ds Max。这也是我了解HDR Light Studio的原因,因为他们联系了我并要求我开展测试。

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这个形象对我来说非常重要,因为它不仅导致了DK项目,而且导致了过去几年中的其他几个大项目 - 基本上使用相同的模型。专业提示:个人工作有时会得到回报!

我想我可能已经尽可能地从那个模型中获得了更多。我认为DK项目是这种特殊脉络的顶点。我不认为我会在DK书籍项目的规模上做另一个自行车项目,但这并不意味着我不打算为另一辆自行车建模或探索其他东西。

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与汽车相比,你如何处理照明和渲染自行车?

汽车是一个很大的体积,但自行车是一堆非常小,很长的车。那么适用于汽车的东西不一定适用于自行车。你必须从形式和形状开始考虑它 - 自行车是很多小气缸。你总是要关注焦点。

例如,在一个特定的图像中,您有一个链轮系统的横截面和一个自行车的轮毂。轮毂形成主缸,因此您必须首先考虑主缸灯的圆柱体并描述该圆柱体的形状。自行车的所有其他部分都是次要的,但您仍然必须以明确传达它们的方式点亮这些形式。您可以使用光链接的组合,也可以添加具有较低值的其他光源以对其进行建模。

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自行车组件可能非常复杂 - 您如何研究它们?

我有很多自行车零件,因此很容易将它们切割,测量它们,然后这是一个简单的推断。即使我们需要技术上正确的东西,它也不需要工程 正确; 它不一定需要在适当的设计项目中需要的容忍度或准确度。

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你对V-Ray有什么看法?

什么不喜欢!?如果你把它分解,V-Ray是终极艺术家的工具。我过去使用了大量的渲染器,这是一个不断努力获得干净的图像; 我发现自己做了很多工作只是为了获得技术上干净的图像,这需要时间远离创意开发。因此,如果你有一个基本上是一键式解决方案的工具,那么你就是一个胜利者。

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你最喜欢的自行车材料是什么?

这是一个非常糟糕的问题!他们说钢铁是真实的。碳纤维非常适合舒适,轻盈。铝可能是我最不喜欢的。钛是我想要的,我渴望的。我有一辆碳纤维自行车。


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